首先是角色问题,就我所知,白芷操作手感非常烂,如果官方觉得四星奶就应该是残疾的,那我问你,一套平a开大开技能打不满协奏还要再补平a,这个站场时间还不够残疾吗?为什么要把角色手感做得那么懒,还有那个逆天的入场跳a,一旦a出来了技能取消不了只能开大,要么就入场狂按闪避和技能。
弹刀的问题,弹刀弹出来了BOSS动作没停,共振条也没变化,只有一个弹刀特效,这个bug我开服就碰到过,直到现在就没有优化过。
动画问题,点名维里奈,开个大招大后摇还不是全程无敌;PC端移动端忌炎开大能动的时间不一致,移动端忌炎开完大,按键还没出来直接被击飞了。这个rz动画看了几百遍了,你出不了跳过不会直接把肉鸽里协奏版的动画实装进来吗?
操作阉割问题,同样的操作,能在PC端打出来,移动端却打不了,点名散华忌炎长离,长离的预输入移动端可以打出来但是难度远比PC端高;散华直接就打不出来;PC端忌炎开完大按键还没出来已经可以转了,移动端还在等按键跳出来。你要做成这样就别做移动端,恶心谁呢?
BOSS设计问题,从摩托开始,全息体验越来越差,特效低了配合nt场景,看不见火圈,看不见飞弹,看不见赫卡忒镰刀特效,被这个东西恶心死,武装更是有特效对不上伤害判定。无冠者以后,大锤除外的BOSS,设计批烂。唉呀,库洛肯定以为这些BOSS设计得可帅了可有交互了
。我想知道,正常玩家打新的全息是什么感受,真有人觉得这BOSS打起来非常爽,打完感觉这BOSS设计得真好吗?
弹刀的问题,弹刀弹出来了BOSS动作没停,共振条也没变化,只有一个弹刀特效,这个bug我开服就碰到过,直到现在就没有优化过。
动画问题,点名维里奈,开个大招大后摇还不是全程无敌;PC端移动端忌炎开大能动的时间不一致,移动端忌炎开完大,按键还没出来直接被击飞了。这个rz动画看了几百遍了,你出不了跳过不会直接把肉鸽里协奏版的动画实装进来吗?
操作阉割问题,同样的操作,能在PC端打出来,移动端却打不了,点名散华忌炎长离,长离的预输入移动端可以打出来但是难度远比PC端高;散华直接就打不出来;PC端忌炎开完大按键还没出来已经可以转了,移动端还在等按键跳出来。你要做成这样就别做移动端,恶心谁呢?
BOSS设计问题,从摩托开始,全息体验越来越差,特效低了配合nt场景,看不见火圈,看不见飞弹,看不见赫卡忒镰刀特效,被这个东西恶心死,武装更是有特效对不上伤害判定。无冠者以后,大锤除外的BOSS,设计批烂。唉呀,库洛肯定以为这些BOSS设计得可帅了可有交互了
