逆水寒手游吧 关注:399,893贴子:12,783,115

逆水寒一直在做无用的+法,所以越来越不好玩了

只看楼主收藏回复

如果非说逆子的优点,大概有
1、社交聊天的界面做的好,这点我是对比燕云后发现的
2、人物外观可玩性高,捏脸,装扮,衣服,确实难以找到竞品,目前我也是当暖暖游戏玩。
好了,优点没了,一个开服玩家开始说缺点了。
1、增加了很多没用的休闲玩法,包括:派对,创意工坊,千机点。
这几个玩法耗费大量人力,其实没什么人玩。
2、pvp数值看不懂,有时候打人不掉血,有时候被秒,也不知道发生了什么,导致pk纯粹是为了奖励,而不是pk本身好玩。
3、副本奖励惊喜感太差太差了,mmo打副本获得好东西,才是核心玩法


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-03-06 11:04回复
    接下来有空再写


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-03-06 11:04
    回复
      2025-08-21 13:27:25
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      把世界流派的招募的+1去掉就完美了真是孬弹设计


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2025-03-06 12:15
      回复
        你游一直在走蛋仔的路线这是可以说的吗


        IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-03-06 12:25
        回复
          MMO游戏 凡是独立加载的空间玩法,再好玩都很难持续性让玩家参与,新鲜感一过都懒得点进去玩,如果是和大世界深度结合的玩法,还能边逛风景边和其他玩家一起玩,大世界人多显热闹。
          mmo 抛开自由大世界场景优势,一直去堆砌独立加载的空间玩法。会让玩家感到杂乱无章,把大世界社交场景里众多玩家分流到一个个单独玩法空间里,会影响玩家体验社交自由社交大世界的沉浸感。
          我只想到自由搭配技能组的 3D 炉石宠物对战和传统海战能和大世界场景深度结合。无限保持提升玩家在大世界玩法中的体验沉浸感


          IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-03-06 12:28
          收起回复
            创意工坊还是好玩的


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2025-03-06 14:27
            收起回复
              1.工坊没人玩是你以自我为中心YY,抖音上大量的视频都是来自于工坊建造。神器作为天赋树,是每个游戏更深度的玩法,如果只限定这四五个流派技能,那才叫无聊
              2.副本掉好东西你的前提是只有少部分人能过,不然也能叫好东西?市场行为下的物以稀为贵,人人都能通过的副本,掉再好的东西也没有任何价值。与逆水寒相悖


              IP属地:湖北9楼2025-03-06 14:40
              收起回复
                副本奖励太差了。通篇打下来就几个狗屁烂内功 偶尔出几个独珍 其他东西基本只在群里和短视频上见过。完全没有惊喜和正反馈 牢半天出来很失落。开服全勤到今年年前也终于坚持不住润去人机了


                IP属地:河北来自iPhone客户端10楼2025-03-06 14:57
                收起回复
                  2025-08-21 13:21:25
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  就是个好看点的休闲交友游戏


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-03-06 16:08
                  回复
                    这游戏的PK纯粹就是看个伤害数字冒出来,其他啥体验也没有,技能动作很烂,全靠光效


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-03-06 16:10
                    收起回复
                      mmo主要就玩pve/pvp还有社交,前两个没得看,社交又都是低龄儿童,新鲜感一过当然不好玩了


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-03-06 16:44
                      回复
                        其实是没啥游戏玩,等今年新游,逆子这种每天5分钟吃灰就行


                        IP属地:广东14楼2025-03-06 17:33
                        回复
                          千机点我说是机甲大宋的余孽没问题吧还有那个神器也是,真的希望这俩破玩意撤了,看一次吐一次


                          IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-03-06 20:56
                          收起回复
                            我被结义拉着玩3v3的pvp,一开始也是玩不明白在干嘛,技能上面写着清空打过去以后对面一点反应都没有,然后伤害一会儿高一会儿低有时候怎么都打不动有时候一下子就打死了。 玩了一百局左右的时候get到这个pvp的乐趣了,拉表算了一下基本上每个职业在论武的120s里面都有40s以上的霸体和60s左右的控制,同时全程有50%以上的减伤,所以pvp本质上就是自己的减伤霸体循环别断,然后抓对面断循环的机会打一波连控,被控的时候对方没法减伤就很有机会打一大波血


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2025-03-06 23:04
                            收起回复
                              2025-08-21 13:15:25
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              个人认为。1、创意工坊:不能说完全没人玩,但是带来的玩家粘度和制作组给它的投入(包含本身开发维护的成本和奖金养签约作者的成本)严重不成正比,是个累赘。
                              扮演派对也是一坨,但是鉴于这玩意额外的开发成本不大,属于是家园系统的延伸,就凑合吧。
                              2、千机系统。MMO要有一个天赋树增加深度,这个思路是对的,但是逆水寒的这玩意做得太复杂了,无意义的节点太多,中间那些只加属性的节点完全可以删掉,或者大幅度整合。
                              3、我觉得给组队PVE加点好东西确实迫在眉睫,或者说可以学端游黄金服嘛,前几周组队通关有掉落率大幅度加成BUFF,后几周有手就能过就算了。
                              4、我也觉得,我PVP是纯堆肉的素问,经常要么在对面人群里游半天的泳,要么忽然两下被秒了,也没橙武哥啊
                              5、纵观逆水寒从开服至今推出的各种休闲玩法,每个都是上线前卖力宣传,上线后无人在意甚至槽点满满,唯一受到好评的似乎只有心计牌。


                              IP属地:四川17楼2025-03-07 00:49
                              收起回复