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关于这次弓箭风波,我对弓是近战的疑问

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某弓箭up掀起的这波拉踩热中,很多维护弓箭的说弓箭是近战的身位,刀尖跳舞但是远程身板所以就该伤害高。在看了很多大佬的精彩视频后我认为这个观点是不是不太对,弓箭跟怪的距离和大剑双刀等等传统近战武器跟怪的距离明显不同。
这里我们就荒野论荒野,目前我玩的武器不多,水平也不高,简单谈谈我的看法。
1.
“近战”的距离对比。
我玩到的大剑、铳枪、斩斧、盾斧在攻击怪物的时候是要贴到怪身边的,而且经常是重叠在一起的,我认为近战是这个样子,而且我看到的关于片手、双刀、长枪、锤子等片子也都是贴到怪身边。而弓箭我们以权威人士拉弓高手的最新视频为例,他那个距离大部分情况下我说的这些近战武器都是攻击不到怪物的,而他和怪贴到一起的时候往往只是怪倒地的时候。所以距离是不同的,而这就牵扯到下面要说的。
2.
“近战”的视野对比。
由于传统近战武器需要和怪物贴近战斗,往往战斗的时候自己和怪物都有位移,视野中是很容易丢失自己和怪物的,比如自己被怪物模型覆盖,怪物模型由于太近而透明化等等。所以我需要频繁的按左肩建来重置视角,否则会不知道怪在干什么。集中模式和锁定并不能很好的解决这个问题,这个就不展开说了。我们再看弓箭,由于与怪相距一定距离仍有攻击能力,所以可以相对的更清晰地观察怪的行动,而且这里从卡普空的“魔弓”式集中攻击可以侧面看出来,只有相距一定距离才能看到更多的伤口并纳入攻击圈里(但是集中攻击正式版削弱了,那种刷一下把所有伤口纳进去的能力没有了)。
3.
怪物对“近战”的威胁。
我们看完传统近战和弓箭在战斗上是否是近战的,至关重要的两个方面对比后,可以看看怪物的威胁对两者是否一样。弓箭的碰瓷是回复能量的主要手段,但是大家在玩弓的时候都是碰哪些瓷呢,正式版我没玩弓所以我没权发言,但是在传统近战上,很多怪物的小威胁在弓箭看来是没有的,或者说是削弱的,包括但不限于挺肚皮,甩尾(尤其是当你站在裤裆位置还是甩到你),小咬,小手砸地伴随属性攻击,肚皮放火放气,吃蘑菇放屁,朴实的吐火吐痰……太多了,在弓箭的攻击距离面前很多攻击都会打折扣。所以怪对两者的直接威胁是不一样的,但是弓箭的防御倍率弥补了这一点。
还想说一些但是时间不太允许了,我今天也会去玩一下正式版的弓箭看看。关于荒野弓是否是近战这个事情我给出我的答案——不是,但弓也非远程,因为和弩也有差距,但这并不是构成“因为离得比较近(相较弩)又是远程身板所以必须得是大炮”这个因果关系的理由,每个武器都有各自的痛点,照这个因果来说所有武器都有不得不成为第一输出的理由了(我当然希望所有武器包饺子但这目前来看是不可能的)。
不知道大家对于这个问题是怎么看待的,我对弓箭理解上的不足,各位一定能给我补齐。另外叠一句我非常喜欢自世界以来的新弓,由于怪猎上pc我还专门买了steam的世界冰原专门来玩键鼠弓。最后祝大家狩猎愉快并送上韩国欧巴帅照一枚。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-03-07 07:58回复
    我对弓箭伤害感觉没什么,我只希望把这个**瓶子改回去,怪倒地了还要断蓄装瓶子


    IP属地:黑龙江来自iPhone客户端3楼2025-03-07 08:18
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      用弓箭打一把历战黑丝就没那么多问的了


      IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-03-07 08:19
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        当然你说它是近战它也不算,但是跟其他两个远程比又不算远程以及我挺喜欢崛起那种老弓的,世界荒野这种弓看的我头疼


        IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-03-07 08:24
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          真是近战反而没事了,远近的肉质天差地别,近战能黄字的部位子弹打上去就是白字,不是弓箭不想贴脸,是贴了打不到弹弱点,而且以弓箭刚射的扩散程度你不贴脸百分百丢输出,传统弓箭说是近战是没问题的。例外就是现在的龙矢流,那个比较接近一般意义上的“远程”


          IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-03-07 08:36
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            小攻击没威胁吗,金狮子的小挠,炎喵的小咬火都是大威胁。


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2025-03-07 08:38
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              实际上我感觉到是J回后视角乱换,很难第一时间找回来打点。世界崛起没玩过弓,不清楚。


              IP属地:美国来自Android客户端8楼2025-03-07 08:40
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                前面忘了,中间忘了,弓批爱叫,后面也忘了


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2025-03-07 08:45
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                  刀尖跳舞跟近不近战没什么关系,现在大部分武器要提速就得相杀、碰瓷,都有不小的风险。至于小动作,纯近战只会吃得更多。


                  IP属地:湖北10楼2025-03-07 08:48
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                    弓箭还不算贴脸吗,你用弓箭打个黑丝天回试试


                    IP属地:北京来自Android客户端12楼2025-03-07 08:50
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                      这作弓箭的回避判定非常长,还回耐,压力和前两作弓箭完全不是一个东西


                      IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2025-03-07 08:52
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                        云了这么多不如自己拿接击瓶的弓开两把


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-03-07 08:55
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                          关于你说的这个距离的问题,你只需要考虑同一招打下来你是不是在攻击范围里就行了。而不是会因为距离太远引出来其他招式。以锁刃龙为例,你看弓箭片里的招是不是跟近战一样的,可能二连咬确实要比近战少一点,因为弹弱点在锁链不会站着头正前方。很少很少会引出来锁刃的对远程ai吧,这不就是一个级别的距离吗?你贴的再近把龙贴的透明了,他不也是出这些招吗?


                          IP属地:河北来自Android客户端15楼2025-03-07 08:55
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                            你把狂化下了看弓箭打得过哪个克服古龙


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-03-07 08:56
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                              弓箭是近战武器,我们双刀大锤片手才是远程


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2025-03-07 08:57
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