某弓箭up掀起的这波拉踩热中,很多维护弓箭的说弓箭是近战的身位,刀尖跳舞但是远程身板所以就该伤害高。在看了很多大佬的精彩视频后我认为这个观点是不是不太对,弓箭跟怪的距离和大剑双刀等等传统近战武器跟怪的距离明显不同。
这里我们就荒野论荒野,目前我玩的武器不多,水平也不高,简单谈谈我的看法。
1.
“近战”的距离对比。
我玩到的大剑、铳枪、斩斧、盾斧在攻击怪物的时候是要贴到怪身边的,而且经常是重叠在一起的,我认为近战是这个样子,而且我看到的关于片手、双刀、长枪、锤子等片子也都是贴到怪身边。而弓箭我们以权威人士拉弓高手的最新视频为例,他那个距离大部分情况下我说的这些近战武器都是攻击不到怪物的,而他和怪贴到一起的时候往往只是怪倒地的时候。所以距离是不同的,而这就牵扯到下面要说的。
2.
“近战”的视野对比。
由于传统近战武器需要和怪物贴近战斗,往往战斗的时候自己和怪物都有位移,视野中是很容易丢失自己和怪物的,比如自己被怪物模型覆盖,怪物模型由于太近而透明化等等。所以我需要频繁的按左肩建来重置视角,否则会不知道怪在干什么。集中模式和锁定并不能很好的解决这个问题,这个就不展开说了。我们再看弓箭,由于与怪相距一定距离仍有攻击能力,所以可以相对的更清晰地观察怪的行动,而且这里从卡普空的“魔弓”式集中攻击可以侧面看出来,只有相距一定距离才能看到更多的伤口并纳入攻击圈里(但是集中攻击正式版削弱了,那种刷一下把所有伤口纳进去的能力没有了)。
3.
怪物对“近战”的威胁。
我们看完传统近战和弓箭在战斗上是否是近战的,至关重要的两个方面对比后,可以看看怪物的威胁对两者是否一样。弓箭的碰瓷是回复能量的主要手段,但是大家在玩弓的时候都是碰哪些瓷呢,正式版我没玩弓所以我没权发言,但是在传统近战上,很多怪物的小威胁在弓箭看来是没有的,或者说是削弱的,包括但不限于挺肚皮,甩尾(尤其是当你站在裤裆位置还是甩到你),小咬,小手砸地伴随属性攻击,肚皮放火放气,吃蘑菇放屁,朴实的吐火吐痰……太多了,在弓箭的攻击距离面前很多攻击都会打折扣。所以怪对两者的直接威胁是不一样的,但是弓箭的防御倍率弥补了这一点。
还想说一些但是时间不太允许了,我今天也会去玩一下正式版的弓箭看看。关于荒野弓是否是近战这个事情我给出我的答案——不是,但弓也非远程,因为和弩也有差距,但这并不是构成“因为离得比较近(相较弩)又是远程身板所以必须得是大炮”这个因果关系的理由,每个武器都有各自的痛点,照这个因果来说所有武器都有不得不成为第一输出的理由了(我当然希望所有武器包饺子但这目前来看是不可能的)。
不知道大家对于这个问题是怎么看待的,我对弓箭理解上的不足,各位一定能给我补齐。另外叠一句我非常喜欢自世界以来的新弓,由于怪猎上pc我还专门买了steam的世界冰原专门来玩键鼠弓。最后祝大家狩猎愉快并送上韩国欧巴帅照一枚。

这里我们就荒野论荒野,目前我玩的武器不多,水平也不高,简单谈谈我的看法。
1.
“近战”的距离对比。
我玩到的大剑、铳枪、斩斧、盾斧在攻击怪物的时候是要贴到怪身边的,而且经常是重叠在一起的,我认为近战是这个样子,而且我看到的关于片手、双刀、长枪、锤子等片子也都是贴到怪身边。而弓箭我们以权威人士拉弓高手的最新视频为例,他那个距离大部分情况下我说的这些近战武器都是攻击不到怪物的,而他和怪贴到一起的时候往往只是怪倒地的时候。所以距离是不同的,而这就牵扯到下面要说的。
2.
“近战”的视野对比。
由于传统近战武器需要和怪物贴近战斗,往往战斗的时候自己和怪物都有位移,视野中是很容易丢失自己和怪物的,比如自己被怪物模型覆盖,怪物模型由于太近而透明化等等。所以我需要频繁的按左肩建来重置视角,否则会不知道怪在干什么。集中模式和锁定并不能很好的解决这个问题,这个就不展开说了。我们再看弓箭,由于与怪相距一定距离仍有攻击能力,所以可以相对的更清晰地观察怪的行动,而且这里从卡普空的“魔弓”式集中攻击可以侧面看出来,只有相距一定距离才能看到更多的伤口并纳入攻击圈里(但是集中攻击正式版削弱了,那种刷一下把所有伤口纳进去的能力没有了)。
3.
怪物对“近战”的威胁。
我们看完传统近战和弓箭在战斗上是否是近战的,至关重要的两个方面对比后,可以看看怪物的威胁对两者是否一样。弓箭的碰瓷是回复能量的主要手段,但是大家在玩弓的时候都是碰哪些瓷呢,正式版我没玩弓所以我没权发言,但是在传统近战上,很多怪物的小威胁在弓箭看来是没有的,或者说是削弱的,包括但不限于挺肚皮,甩尾(尤其是当你站在裤裆位置还是甩到你),小咬,小手砸地伴随属性攻击,肚皮放火放气,吃蘑菇放屁,朴实的吐火吐痰……太多了,在弓箭的攻击距离面前很多攻击都会打折扣。所以怪对两者的直接威胁是不一样的,但是弓箭的防御倍率弥补了这一点。
还想说一些但是时间不太允许了,我今天也会去玩一下正式版的弓箭看看。关于荒野弓是否是近战这个事情我给出我的答案——不是,但弓也非远程,因为和弩也有差距,但这并不是构成“因为离得比较近(相较弩)又是远程身板所以必须得是大炮”这个因果关系的理由,每个武器都有各自的痛点,照这个因果来说所有武器都有不得不成为第一输出的理由了(我当然希望所有武器包饺子但这目前来看是不可能的)。
不知道大家对于这个问题是怎么看待的,我对弓箭理解上的不足,各位一定能给我补齐。另外叠一句我非常喜欢自世界以来的新弓,由于怪猎上pc我还专门买了steam的世界冰原专门来玩键鼠弓。最后祝大家狩猎愉快并送上韩国欧巴帅照一枚。
