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没玩的很明白,但还是总结一下经验

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1.05版本


IP属地:广西1楼2025-03-08 20:16回复
    精力和动力紧张的时候SL一下答题事件
    小学时是写作业时有概率触发,初高中时是上课时有概率触发
    但是初高中时通过控制台输入指令触发的剧情是写作业,不过题目是一样的,这可能是开发组忘记改了()


    IP属地:广西2楼2025-03-08 20:34
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      地图场景彩蛋还有报纸事件可以搞一下,抠点属性,比如第二回合你就能在小卖部抠出个口香糖。
      值得注意的是小卖部那个加阅历的奖劵是能中奖的(需要去小卖部花10精力兑奖),足足有20块。


      IP属地:广西3楼2025-03-08 20:39
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        一定要搞出来的节日事件有:
        春季:
        清明节:装作没看见,+5%阅历
        夏季:
        端午节:和孟怀安去看龙舟,解锁洒脱记忆
        秋季:
        中秋节:不关心答案,+3%情商
        教师节:+5%阅历
        冬季:
        元宵节:出去看龙灯,+5%阅历
        元旦:解锁进步记忆


        IP属地:广西4楼2025-03-08 20:48
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          需要养成的性格是贪婪(+10%钱)和叛逆(+10%阅历),开局先在角色面板把性格倾向改成贪婪
          而且这两个性格养成后会有地图事件


          IP属地:广西5楼2025-03-08 20:51
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            需要注意的是,大部分的事件,比如地图场景彩蛋,报纸事件等可以回到上回合结束时SL出来。
            但是呢,有一类事件肥肠滴阴间,那就是地图右侧有人物头像的事件。
            以林嘉宇举例,关注他后交流两次,下回合他会出现在商场(我这里是02春),小陈老师也有概率在这里出现
            如果小陈老师出现了,读档回到上回合结束时,即使你再瞎搞一通操作,小陈老师也会必然在下回合出现
            如果小陈老师没有出现,那么你读档回到上回合结束时,你会发现你读上几十次档,小陈老师也还是不出现
            到这里我怀疑这种地图事件是上回合开始时就决定好了的,于是我读档回到上回合开始时,除了与林嘉宇交流和点掉许钱钱事件外啥也不干,发现小概率成功,大概率失败
            所以说这类地图事件实在是非常的逆天,让人摸不着头脑,甚至目前控制台也没有这类事件的代码


            IP属地:广西6楼2025-03-08 23:40
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              增加获取率的buff尽量搞到
              体魄buff:
              小学的商场,体育老师(没错,只有这一个buff,还是非常阴间的地图事件,我都没刷出来过,听说是4%)
              情商buff:
              中秋节,上面说了,3%
              小陈老师的男朋友事件,触发打电话给小陈老师事件后,下回合在电影院触发,选喝自己的,加2%
              高中选文科,+10%
              小纯的社交事件,选想要学会做小白龙,然后在做手工那里做小白龙,珍视后+15%
              阅历buff:
              三个节日,一共15%
              电影院的那个不可名状的牌子,+10%
              叛逆性格+10%
              小学杰哥会给你打电话,+3%
              小学游乐场事件(随机触发),选和小君一起玩到天黑,+5%
              初中游乐场事件(阴间的地图事件),选邀请老师一起滑冰,+5%
              此外,程良的隐藏特质早熟(加阅历获取率)只能在小学搞出来,角色的特殊社交事件都是好感度够了下回合自动跳感叹号的
              孟怀安,小学就要搞到和他在山顶的那个洒脱记忆


              IP属地:广西7楼2025-03-08 23:58
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                然后讲一下如何判断一件东西该不该买
                以商场那件每回合+3阅历的衣服为例子,SL出打4折后是24块
                然后看一下我们接下来几回合要干的事情,10块去博物馆换10点阅历
                也就是说我们本来就要花钱买阅历,只不过把钱预支了而已,8回合后的收益全是白嫖的
                不过我这个档也是大约8回合后强化讨价还价点出1折(),结果都差不多
                主要是我一开始惯性思维以为衣服肯定要穿在身上才能生效,到后面才发现是持有生效()


                IP属地:广西8楼2025-03-09 00:09
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                  开局天赋加点,主要给前期用的,后期其实不缺这点属性
                  金钱必点,没钱啥也干不成
                  精力必点,没精力啥也干不成
                  动力必点,没动力考不到第一名
                  阅历必点,没阅历强化不了性格,而且升初中时需要6级阅历
                  没必要点满,但我建议这几样多点一点,其他属性自由发挥


                  IP属地:广西9楼2025-03-09 00:23
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                    与妈妈的交涉:
                    你以为是+2 +4 +6 +8吗?
                    不,其实是 +2 +2 +2 +2
                    每次提升的属性一样但需要的信任却一直增加
                    按一块钱=一信任来算的话,60信任换每回合2块*1.45就需要21回合才能回本了实在是非常地逆天,所以点完前面两列或者三列就去玩小游戏得了。小卖部那几个200块钱的珍视物品也是跟搞笑似的,设计出来干啥的


                    IP属地:广西10楼2025-03-09 00:36
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                      小卖部的海报不知道为什么加动力的只要5块钱一张,明明其他都是10块一张
                      反正除了心情以外,哪样属性开局点少了就买哪种海报回家贴上
                      手工箱和存钱罐,如果凹个日历的财运佳,可以第一时间拿下


                      IP属地:广西11楼2025-03-09 00:41
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                        牛的,支持一下


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端12楼2025-03-09 01:54
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                          问一下为什么看到说开局分配属性 我玩的只能开局选择男女和人格没有分配属性选项


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2025-03-09 09:29
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                            关于这个档需要的珍贵记忆:
                            陪伴记忆和责任记忆需要的不多,所以很容易就能拿够需要的量,故不讲
                            重视进步和重视洒脱能多加动力和心情,故多拿
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                            端午看龙舟——洒脱
                            蒂蒂猫手表——进步
                            临危救场——进步
                            当上红娘——陪伴(帮你把扣扣号给他——怎么会对你没意思)
                            三冠王——进步
                            蟑螂妈妈——洒脱(小学较高年级时出门后回家随机触发,代号315015生蘑菇)
                            与孟怀安喊话——洒脱(小学孟怀安的最后一个事件,需要一定好感,代号720612明朗依旧)
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                            外星人事件,责任洒脱二选一。选择破译是洒脱线(小学五六年级的时候离开小卖部必定触发)
                            树洞笔友事件,洒脱责任陪伴三选一。安慰开导是洒脱线(一直掏树洞就行了)
                            黄毛阿飞事件,责任进步洒脱三选一。答应溜冰,直接进入洒脱线;不答应,在后续事件中选联系阿飞,结束话题会进入进步线,后续会有阿飞的电话打过来,花50块钱可以解锁进步记忆,并拿到一本+10%体魄获取率的书。
                            (进初中后有概率触发,代号350401初遇)
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                            晶晶事件:进步陪伴责任三选一,为上初中后在操场出现的地图事件。进步线是陪晶晶,注意后续的送晶晶回家事件需要程良挚友或者武术4级,之后选向她学习。
                            孟怀安在初中会有一个粉丝见面事件(需要一定好感,代号720623粉丝见面)
                            选带她见孟,可以触发男孩对线事件,选训导——无视可以获得一个洒脱记忆,但需要10精力3金钱,不推荐
                            选不关我事——偷看信,则在下回合触发双子峰交心事件,拿一个洒脱记忆
                            如果你拥有正直性格,或者触发双子峰交心事件时小学那家电影院没倒闭,会有不同剧情。
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                            林嘉宇跑步事件中选跑两圈,可以获得陪伴记忆(需要一定好感,代号720504锻炼受伤)
                            谈论天赋事件中,选向他倾诉——还是有用——方便自己,可以获得进步记忆(需要一定好感,代号720513新世界的大门)
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                            程良的高中炒粉摊事件可以拿进步记忆,但是我推测在小学触发过炒粉摊事件后高中应该没法再触发了
                            高中有一个事件(需要一定好感,代号720736了断)选进去看看,真的可以解锁进步记忆——程良洗心革面
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                            罗晓纯初中事件(需要一定好感,代号720427江鸟),选一起离开解锁洒脱记忆,如果选再等等则获得责任记忆


                            IP属地:广西15楼2025-03-09 13:28
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                              方法论:合理诉求——兢兢业业——运动装备——讨价还价——生财有道——锻炼搭档——一心一意——学习小组——课外阅读——触类旁通——深度思考——虚心学习——近朱者赤
                              ✟⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘✟°
                              价值观:精打细算——开源节流——享乐主义——密友——知识迷——思维导图——劳逸结合——稳重——自由奔放——思维导图
                              ✟⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘⫘✟°
                              奖状:看报纸——加强看电视/电影——强化家务——应该是捡贝壳或者游戏厅——打工——强化打工——强化八卦/唱歌
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                              人生观:不拘小节——坚定不移——重视洒脱——重视进步——宠辱不惊——精益求精——心宽体胖——如胶似漆——无拘无束——反躬自省
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                              需要注意的是,方法论和价值观完成后是可以不点的,但奖状一旦出来不点就进不来下回合。所以如果在小学就把情商提到了A,则需要进初中点出上进人格后再去点思维导图;第五张奖状只要你先不做羽毛球支线,不点黄钻,是不会在初中前达到的,如果不行的话就把你那三冠王的金牌送掉一两个。顺便吐槽一下,这黄钻会员点了纯亏钱,而且只要你钱够他就会给你一直续费,根本没法取消,肥肠地逆天。
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                              关于人生观:
                              不拘小节选遗忘思维导图
                              坚定不移选强化享乐主义
                              精益求精选强化讨价还价
                              反躬自省选批判知识迷


                              IP属地:广西17楼2025-03-09 13:57
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