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《风暴崛起》Demo试玩体验以及一些看法
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Daria.Rs
执行主教
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这个游戏前两年便有所耳闻,模仿CNC系列的过场动画,像是RA与CNC融合的阵营设计,很罕见的专注于战役的RTS的确留下了较深的记忆,然而,于今年二月底发布的demo初次游玩体验却给我狠狠的泼泼了一桶冷水。
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1楼
2025-03-13 09:28
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Daria.Rs
执行主教
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首先聊一下这款游戏的优点:建模非常精致,无论是步兵还是载具,采用的引擎拥有很好的光影效果,参照CNC2进行设计的基地防御系统;带着满满回忆感的CG过场,以及在RTS游戏中比较新奇的RPG式对话系统,不错的合成摇滚背景乐。
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2楼
2025-03-13 09:33
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Daria.Rs
执行主教
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现在来说一说缺点,首先便是基本忠于CNC2的战役地图设计,设计似乎有些太过忠于泰日了(但这个单位上限又是什么情况hhh),以至于后续优秀作品的很多理念都没有被采用,包括没有可供驻军的民房,网格化建造(建筑只能旋转九十度进行建造,且建造限制多,以至于围墙封路几乎不可能,其实这点更像是RA3)战役地图大而空,没有任何探索兴趣,demo风暴王朝的战役关卡让我想起CNC2 GDI的第二三关,修桥+清图(地图有些地方只放了一个钱箱,但战役并不缺钱,这点上我个人更喜欢类似CNC将军的那种鼓励探索的战役地图设计,提供奖励单位等等),还有些例如地图缺乏细节(也许是demo版遭遇战地图过少的原因)
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3楼
2025-03-13 09:45
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Daria.Rs
执行主教
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还有一些细节上的问题例如士兵上直升机是原地闪现进入,游戏不能强制a地板,寻路ai致敬老前辈,游戏的指令模式很少,没有路径点/计划模式,极其离谱的即时战争迷雾(只要单位移动就会立刻丢失原有站位的视野,而且单位一旦丢失敌方视野就会立即停火发呆,必须手操才能追击)差强人意的旁白配音?(纯个人感觉)
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4楼
2025-03-13 09:50
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Daria.Rs
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其实上述问题对我来说倒都是些小事,接下来我想说的便是我认为的这个游戏的最大缺陷:单位美术设计和建造动画的缺失。
这个游戏的步兵美术设计倒还说得过去,但也是普遍的很“混乱”,例如重甲兵身上插满了不知所谓的管子(虽然我感觉应该是某种象征与风暴元素的共存)但的确不是很好看,以及大家都很“方头方脑”无论是脑袋方,装甲方,武器方,还是最后整个人看起来就方,总之方形几何元素的堆砌感有些强烈,其次便是所持武器的辨识度较低,除了征召兵,火箭兵和狙击手外,其余单位的武器很卡通化又或者说是“没有辨识度”一眼看去不知道他究竟是做什么的
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5楼
2025-03-13 09:58
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Daria.Rs
执行主教
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再接下来便是问题最大的陆地载具设计,游戏的载具设计真是让我眼前一黑,首先是比例问题,载具比例极其失衡,T1T2T3T4载具统一基本一个大小,几乎没有体型差距,此楼我附了两张CNC3的单位一览图以供参考,其实比较之下还能够发现,风暴崛起的地面载具很少,只有六款是真正的战斗单位,不知道是不是因为是demo的原因,但我看官网的单位介绍中也只有这几款载具,在此吐槽一下风暴王朝的T4单位,风暴球,一个连大小都看不出有什么特点的球,其攻击手段是碾压,纯碾压,移动速度较慢,没有远程攻击手段,技能是快速冲刺,还是碾压....
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6楼
2025-03-13 10:07
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Daria.Rs
执行主教
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单位美术设计方面,基本可以称得上是乏味可陈,以及很丑很奇葩
首先要吐槽的就是风暴王朝的t2主战坦克和t2喷火坦克,这俩的设计几乎就是几何图形堆出来的,主战坦克意义不明的又圆又瘪的炮塔和夸张的炮管,无意义的三根激光,而喷火坦克更是一个方方正正的移动的纸箱子,两边的基础全地形车也毫无亮点可言,风暴王朝的火箭小车堪称是绿皮产物,我也许对此有些个人审美与偏见,但制作组的确需要在单位美术上和老前辈们取取经了
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7楼
2025-03-13 10:15
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han4391
狂热信徒
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建模精细确实是这个游戏最大的优点,但画面对比和单位辨识不明显这点不太好
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8楼
2025-03-13 10:17
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2025-08-03 02:31:07
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Daria.Rs
执行主教
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最后来吐槽一嘴空军,空军单位同样的乏味可陈,两个阵营各四种空中载具一水的直升机/涡扇设计,没有真正意义上的高速战机设计存在(似乎都放到技能支援里了?)而四种直升机从外形上也很难分辨出各自的职能与专精,大小上几乎也是难分伯仲,只能看出哪个更笨重些,风暴王朝的t3飞机炮艇机虽然直球的装了四门火炮,但打出来却像是在扔罐头/深水炸弹,甚至还掉帧
相比之下GDF的飞机虽然都是直升机,大体外形还是有些区别的,只是轰炸机仍存在美术设计弊病(轰炸机如图二)完全从外表看不出是轰炸机...
IP属地:北京
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9楼
2025-03-13 10:27
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Daria.Rs
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总结一下,就是这款游戏设计上似乎有些不太成熟,虽有新意与致敬,但差强人意和闹心的地方也不少,结合第三阵营概念图已出,似乎是个神棍步兵族,单位也不是很吸引我的样子...在最后我只得悲伤的表示,这游戏似乎不是太对我的胃口,还需继续观望(^_^;)
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10楼
2025-03-13 10:32
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Daria.Rs
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第三阵营概念图如下
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11楼
2025-03-13 10:33
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零号修订
核心领导
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确实,玩了几把遭遇战,感觉步兵毫无辨识度,ai王朝人堆里混着那个反器材狙专家快给我载具点完了才刚发现,载具全是差不多大的盒子,搁命3就是斗犬居然跟猛犸差不多大,4人图地图狭小到建筑都铺不开
IP属地:天津
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12楼
2025-03-13 10:42
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查渣45
激进分子
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后续运营不太看好,这玩意从thq移交给军刀(saber)了,就是开发僵尸世界大战和星际战士2的开发商,出了名的运营稀烂。
IP属地:安徽
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13楼
2025-03-13 10:46
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欧米伽
神殿守卫
13
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这游戏操作完全是星际2式的,路径点模式式shift,基本上控制部队的快捷键,例如选中同类、路径点都是沿袭了星际的ctrl和shift的组合键。
IP属地:河南
14楼
2025-03-13 10:55
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2025-08-03 02:25:07
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无泪_剑之舞
核心领导
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虽然列举了不少缺点,但看上去有点意思啊
IP属地:美国
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15楼
2025-03-13 11:10
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