1.游戏体验,太肝了,50级以后做一个武器装备都要刷好久,之后就更不用说了,每天都在肝。最大的问题就是做出来的武器远远达不到自己预期中的提升,中后期肝了几天刷出来的素材做出了武器,然后发现其实也就提升了一点数值,想要大的提升还要慢慢进化慢慢加强(同样需要的材料也不少),给人一种强烈的落差感而不是成就感,这是猎魂觉醒最大的败笔也是和mh系列间最大的差距。手机端弱化一些操作是正常的,但是把操作性丢失后的游戏难度、玩家成长空间的下降几乎全都用数值来弥补,并不是一个动作游戏应该有的做法。2.游戏画面,分了很多档画质可供选择,实际上每档画面上的差异并不大,极简画质让人难以接受,但是极致画质又没有让人惊艳的感觉,总的来说画面中等。3.游戏音效,很平庸,玩了那么久没有一个能让人记住的bgm,打击效果音平淡,人物配音无趣。4.游戏社交,一般,战团系统实际上就是多了个用贡献换道具换buff的每日任务,没有任何的集体归属感。5.游戏花费,不用氪金也可以玩好,时装无属性加成,最多买个月卡多几张讨伐券(更肝了)