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探索的扑克牌的函数

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  • 贴吧用户_aPtD649
  • 数学算法
    7
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模块一样,清晰起来







  • 贴吧用户_aPtD649
  • 数学算法
    7
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参考无名杀,编的打扑克牌的技能,
图中技能是:
三月桃:出牌时,你可将红桃牌视为3点来使用


2025-08-19 05:42:48
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不感兴趣
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  • 贴吧用户_aPtD649
  • 数学算法
    7
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打牌逻辑的主体部分差不多完成了,通过找bug,发现了
一些数据删除的地方容易出错,
一些函数的先后顺序容易误调,
变量的指代位置和指代名的区别容易混淆,
一些数据在完成流程后容易忘记刷新,等等
解决就是
通过推理和print打印出来,排查bug的地方,相同的局部代码模块简化成函数,简化代码量
一些for可以用break来优化,
一些位置变化可以改成有修改时才刷新,等等


  • duforfox
  • 小吧主
    9
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一般代码不会用1 2 3 来取名,一般会用有含义的取名,然后分文件写也很重要,这样耦合太高你改到后面就改成屎山了建议可以看看代码编写示例,还有代码分离和文件分类管理


  • 贴吧用户_aPtD649
  • 数学算法
    7
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草稿


  • 贴吧用户_GCXKAyQ
  • 界面设计
    3
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楼主教程是在哪里找的啊?


  • 贴吧用户_aPtD649
  • 数学算法
    7
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界面复杂起来了


  • 贴吧用户_aPtD649
  • 数学算法
    7
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好像rpg的样子


2025-08-19 05:36:48
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  • 贴吧用户_aPtD649
  • 数学算法
    7
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绿色块看起来温和些


  • 贴吧用户_aPtD649
  • 数学算法
    7
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游戏发布到steam了,名为aglow ash,游戏代码用的是godot的事件触发,节点各类函数,帧事件,完全没用到godot引擎里的area节点和碰撞体的物理引擎,甚至因为没找到godot的文件系统的代码功能而没有用存档模式,因为godot版本是3.0.5的,和网络教程里的文件存储里的4.0版本不一样,可能还是得换用新版本的godot好些,旧版本里没有listener2d节点,只能以屏幕中心来当做接听声音源。


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