桌游课程的主要目的并不是灌输教授游戏规则
而是运用游戏中的组件、规则、策略、技巧主题等知识点
与课堂中的互动游戏结合起来
让孩子在游戏搭建的场景中
思考、创造、交流竞技、解决问题
(我本人是在一个教育机构中做了将近16年的桌游课程教学,最近项目重组,想找点灵感,如果大家感兴趣的话可可以分享一部分教学资源,交流一番)
而是运用游戏中的组件、规则、策略、技巧主题等知识点
与课堂中的互动游戏结合起来
让孩子在游戏搭建的场景中
思考、创造、交流竞技、解决问题
(我本人是在一个教育机构中做了将近16年的桌游课程教学,最近项目重组,想找点灵感,如果大家感兴趣的话可可以分享一部分教学资源,交流一番)