先说下lz态度,lz不支持ML仙人,也不支持ML运动
我对ML运动的简要看法:小团体向厂商要求特定偏向他们喜好内容的运动,但整体偏向极端化,存在大量伤害其他正常玩家的行为,且无明确纲领,不够团结
我下面会详细论证这点,首先得从二游本身聊起,我认为二游实质上是将二次元角色商品化的一个东西,玩家会为了角色身上的特质买单(比如各种XP内容,白毛,红瞳,黑长直,还有各种性格等等)
同时因为大多数二游(仅针对20年以前)实际上没有明确说的受众,所以会存在很多派系(如老婆党,百合党等等)
而在过去,二游实质上舆论高地是被男性主导的,乙游实际上处于边缘化,谈论二游的也多是男性,几乎没有女性
而近年来,女性群体在二游市场的消费实际上是逐年增高的,且报道提到转化率极高
这也就不难理解为什么现在很多厂商开始尝试扩圈,去主动吸引女性玩家群体了
一方面女性群体的消费能力增高,但在二游社区上话语权又很少,看见厂商推出迎合女性群体的内容,那部分男性群体觉得触犯到自己利益,就开始反对厂商,同时由于持主导地位,在早期没有反对派的情况下愈演愈烈也就不难理解(但请注意,我这里仅是论证事实,我不支持女权或者男权,仅支持平权,如果论述存在事实上错误 欢迎指正)
同时,根据"ML运动"的很多论述,很多所谓的"MLXR"
在他们自己眼中,他们是被压迫方,好比美国副总统 万斯 所写的《乡下人的悲歌》中的红脖子,很老实,但却被gov(这里也可以是厂商)压迫,最终不得不才开始反抗(指ML运动)
但我要说的是,这样的反抗可能诉求表面上没有问题,但在实际运动中来看,他们伤害了更多的普通玩家,部分极端派通过 扣高帽将不同意见者打成"🐢"或者"孝子,结晶" 还有 污名化整个游戏 的手段
实际上把自己同普通玩家所隔开。
变成了"敌人搞的多多的,朋友搞的少少的"情况
同时整场运动的普遍性纲领缺乏,没有明确目标,甚至内部也是散沙一团,使用手段也多有不当之处(例如拿着未经验证的消息记录跟圣经一样到处乱传)
且有多数MLXR逼迫其他普通玩家必须支持他们,不然就是各种高帽子
要不然就是(当你被脚刹的时候你就说不出这种话了)
通过诉诸恐惧加滑坡谬误,企图破坏多元环境,还恐吓其他玩家,想让别人改变态度
从这个语气我就是很不喜欢ML仙人
后面更是随便说两句就被扣🐢帽子,但还是想从理性角度来分析整场"ML运动",想问问各位吧友是怎么想的(尽量理性,不带情绪)

我对ML运动的简要看法:小团体向厂商要求特定偏向他们喜好内容的运动,但整体偏向极端化,存在大量伤害其他正常玩家的行为,且无明确纲领,不够团结
我下面会详细论证这点,首先得从二游本身聊起,我认为二游实质上是将二次元角色商品化的一个东西,玩家会为了角色身上的特质买单(比如各种XP内容,白毛,红瞳,黑长直,还有各种性格等等)
同时因为大多数二游(仅针对20年以前)实际上没有明确说的受众,所以会存在很多派系(如老婆党,百合党等等)
而在过去,二游实质上舆论高地是被男性主导的,乙游实际上处于边缘化,谈论二游的也多是男性,几乎没有女性
而近年来,女性群体在二游市场的消费实际上是逐年增高的,且报道提到转化率极高
这也就不难理解为什么现在很多厂商开始尝试扩圈,去主动吸引女性玩家群体了
一方面女性群体的消费能力增高,但在二游社区上话语权又很少,看见厂商推出迎合女性群体的内容,那部分男性群体觉得触犯到自己利益,就开始反对厂商,同时由于持主导地位,在早期没有反对派的情况下愈演愈烈也就不难理解(但请注意,我这里仅是论证事实,我不支持女权或者男权,仅支持平权,如果论述存在事实上错误 欢迎指正)
同时,根据"ML运动"的很多论述,很多所谓的"MLXR"
在他们自己眼中,他们是被压迫方,好比美国副总统 万斯 所写的《乡下人的悲歌》中的红脖子,很老实,但却被gov(这里也可以是厂商)压迫,最终不得不才开始反抗(指ML运动)
但我要说的是,这样的反抗可能诉求表面上没有问题,但在实际运动中来看,他们伤害了更多的普通玩家,部分极端派通过 扣高帽将不同意见者打成"🐢"或者"孝子,结晶" 还有 污名化整个游戏 的手段
实际上把自己同普通玩家所隔开。
变成了"敌人搞的多多的,朋友搞的少少的"情况
同时整场运动的普遍性纲领缺乏,没有明确目标,甚至内部也是散沙一团,使用手段也多有不当之处(例如拿着未经验证的消息记录跟圣经一样到处乱传)
且有多数MLXR逼迫其他普通玩家必须支持他们,不然就是各种高帽子
要不然就是(当你被脚刹的时候你就说不出这种话了)
通过诉诸恐惧加滑坡谬误,企图破坏多元环境,还恐吓其他玩家,想让别人改变态度
从这个语气我就是很不喜欢ML仙人

