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关于火系魔法和地狱的加强思路

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接触这个游戏20年了,火系和地狱弱应该是个讨论的烂大街的问题。随便聊聊他们弱在哪里以及在不影响游戏平衡性的前提下针对性的怎么加强。讨论版本为死亡阴影。
一、火系魔法的加强
1.1、火系法术的加强
1.2、火系魔法专精的加强
二、地狱的加强
2.1、地狱兵种和建筑树的加强
2.2、地狱英雄的加强


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2025-03-28 17:03回复
    反正我的版本加强过了
    火系魔法:
    火球伤害10—>15,地雷伤害10—>15,地狱火伤害10—>20
    学习火系魔法之后,中级增加20%火系魔法伤害,高级增加50%火系魔法伤害(举例是地狱火又提升一次20—>30)
    地狱:
    小跳跳降价10块,狗基础产量加1(城堡后加2),大恶魔增加一点杀伤
    增加地狱英雄初期兵力
    异教徒的属性调整为1022(避免放不出魔法的尴尬)


    IP属地:广东2楼2025-03-28 17:21
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      2025-08-02 10:12:01
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      一、火系魔法加强:
      火系弱是全方位的弱,
      一是四大法术里唯一没有冒险魔法的系列(水系有凌波微步聊胜于无);二是法术的实用价值明显低于其他三系,可能在变态图中有高火丧心、无限失明这种不太常用的法术,正常玩可能就末日(使用限制大,获得难度高)、失明(神技没得黑,但免疫的也多)、胡椒面(使用率也不高),对比土系大减大盾石皮力盾复活流星火雨内爆,水系杯子驱散疗伤失忆祈祷瞬移复制,气系大加霹雳连闪,火系的实用性和出场率都低的可怜;三是火系专精对火系魔法的加强非常有效,失明和末日不依赖火系专精,而土系大减复活回城,水系镜像和一溜增减益魔法,气系跳和大加,都非常依赖各系专精。
      综合来看:
      冒险魔法 土10水2气10火0,
      战斗魔法 土10水10气6火5,
      专精增益 土10水8气8火2,土系全方位无死角的强,水系和气系各有侧重,火系全方位的弱


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2025-03-28 17:26
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        顺着这个思路,回头看
        1.1 火系法术的加强
        首先,增加火系的冒险法术。
        火系法术-降临,消耗mp16,每回合限用一次,使用效果:随机选择一位未驻扎城镇的己方英雄,降临至该英雄位置,消耗300移动力,被降临英雄及所带兵力宝物消失(相当于战败)。
        火系专精的情况,火系中级以上可指定被降临英雄,初级每回合可使用两次,中级3次,高级4次并移动力消耗降至200


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-03-28 17:41
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          火没必要改动,人家本来就有自己的赛道


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2025-03-28 17:47
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            这个冒险法术结合了回城和跳,但使用次数没有回城多,也不具备飞跳的开图能力,且还有一点点代价。


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2025-03-28 17:52
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              牺牲改为可以复活全部生物,只有被牺牲的怪物受火免影响。地狱小怪物初始数量和洞穴人持平,地狱犬血量+5,火爹血量+10,小恶魔速度+2。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2025-03-28 18:00
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                火法基本上不用改
                地狱主要是兵贫血,且周产成本太低
                城堡周产成本29580,6资源
                地狱周产成本才28090,4资源
                如果地狱改成和城堡一样的成本,30000,4资源,那么周产能增产1恶鬼、1邪神、1烈火,实力一下就提高了。
                再加上城堡能用野外马厩升级骑士
                如果地狱如果能硫磺矿升级烈火,或者地狱之门便宜3000,实力立马追上城堡


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2025-03-28 18:12
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                  2025-08-02 10:06:01
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                  来个能给自己全队上火系免疫的魔法


                  IP属地:意大利来自iPhone客户端9楼2025-03-28 18:48
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                    4级火系魔法:驱动
                    将魔法值以一定比例转化为少许移动力,火系魔法等级越高,转化的越多
                    5级火系魔法:开拓
                    消耗大量魔法值将路过的地图障碍和地形转化为鹅卵石路,效果持续一天,高火持续一周


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-03-28 18:48
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                      火线的缺点是对失明魔法的区分不够。学不学火对失明影响没有


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2025-03-28 18:50
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                        召唤门:地图探险魔法,施法一次20魔,打开一个召唤门,允许你选择自己一个城,可对随身部队和城防部队进行兵力调配。
                        失明:中火以上变成和流星火雨一样的范围魔法
                        这样火系就是神一般技能了。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-03-28 19:35
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                          火系增加一个召唤门,能把一个几方英雄拉到身边


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-03-28 19:39
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                            火没必要改,已经很强了


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-03-28 19:44
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                              2025-08-02 10:00:01
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                              地狱兵和火魔法前期都弱


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2025-03-28 20:34
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