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ml角色(元素)≠ml游戏,暧昧≠ml

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ml出自《FGO》,是master love的缩写,最初指“游戏中角色喜欢玩家(主角)”这样一种的角色属性和设定
以此为基础,衍生出了新的讨论内容。
有一些剧情文案,却会严重的损害喜欢ml这种属性的玩家的情感,以至于玩家并不认可是归属于ml类的剧情
楼下细说


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-03-29 15:55回复
    一、后撤步:
    满足原始定义的情况下,由于ml是一种角色设定,情感箭头只涉及了角色单向箭头玩家,没有规定玩家扮演的主角必须回应。
    结果就出现了角色向玩家表白,结果玩家所扮演的主角却对角色表白拒绝/逃避/误会/模棱两可的情况,导致关系没有确认。也就是所谓的“后撤步”
    “后撤步”并不符合玩家的预期,造成了玩家和主角身份上的割裂,不仅是代入感上的损害,也损害玩家从角色身上得到的情绪价值
    也就让玩家意识到光有ml角色还不够,还必须有角色与玩家双向箭头的关系


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-03-29 15:56
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      2025-08-20 21:43:47
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      二、暧昧:
      角色在剧情里角色和玩家关系亲密,但是从始至终没有跟主角确立恋爱关系,导致这类角色甚至不能说具有ml属性,而是关系处于“暧昧”程度
      这种暧昧属性的角色。在解释角色情感上,往往也会因为暧昧而被解读为多种可能,转向依赖/憧憬/崇敬/友谊等亲密关系,但反正不能认定恋爱
      这种暧昧角色会给人营造一种“这和谈了有什么区别”的迷惑性氛围,从而掩盖“区别就是没谈”的事实
      UP夜间不起雨的数期视频就很好的描述了“暧昧”型角色对期望ml的玩家的迫害:明天会说爱你吗,下个月会说爱你吗,明年会说爱你吗,不会,你知道她永远不会。但你却傻傻的相信终有一天会,又或则“这和谈了有什么区别”而就催眠自己满足了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-03-29 15:56
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        如今,可以归为ml游戏的,只讨论“二游范畴”中,“可抽取角色”,应该具备以下特征
        一、角色都具有ml属性
        二、角色不会因为“有自己的生活”而与其他角色产生大于玩家的人际关系
        三、剧情中玩家(主角)没有后撤步剧情的游戏
        四、角色会明确跟玩家(主角)的关系而不含糊其词


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-03-29 15:58
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          我们一条一条来确认为何要满足以上提到的特征。
          首先是
          第一条:角色都具有ml属性
          一款游戏具有ml属性的角色,并不能就称为ml游戏,就像所谓的ml祖宗《FGO》,里面有不少角色,或多或少的具有ml属性,但同时也有大量CP和多头卖的情况。可以看出,ml并非FGO的主题,自然也的不满足ml的标准
          所以可抽取角色全员具有ml属性是ml游戏的基本条件之一
          否则可能充其量是个具有ml元素的游戏


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-03-29 16:09
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            IP属地:北京来自Android客户端6楼2025-03-29 16:13
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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-03-29 16:15
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                IP属地:江苏通过百度相册上传8楼2025-03-29 16:16
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                  2025-08-20 21:37:47
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                  IP属地:中国香港来自Android客户端9楼2025-03-29 16:18
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                    fgo恶趣味不少的,作者想一出是一出,经典就是狮子夫人,明着恶心你,唯一优点就是辅助角色保值,其他都不咋地。


                    IP属地:河南通过百度相册上传10楼2025-03-29 16:27
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                      第二条:角色不会因为“有自己的生活”而与其他角色产生大于玩家的人际关系
                      角色“有自己的生活”不是问题,但因为“有自己的生活”而冷落和玩家的关系这就是问题了。这种剧情看似丰富了角色的形象饱满了人设,实则是建立在牺牲玩家参与感的前提下
                      要知道每个版本玩家体验游戏内容都是需要消耗时间,产能相对稳定的情况下,多描写一分“角色自己的生活”,那么玩家和角色之间可以刻画的内容就少一分
                      而且如果角色和其他角色关系笔墨刻画过多,那么就会导致ml属性在角色身上的重要性发生改变,以至于发生“降格”。甚至演变成多头吃,把ml角色拿去卖CP(此处CP还包括兄弟情姐妹情等)情况


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-03-29 16:28
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                        IP属地:四川12楼2025-03-29 16:35
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                          第三条:剧情中玩家(主角)没有后撤步剧情的游戏
                          在2楼已经对后撤步剧情论述,在此不再赘述
                          此楼讨论为何会发生后撤步
                          在现实中后撤步是海王,绿茶,会做的养鱼塘事情,为的是享受暧昧关系带来的氛围和好处
                          但二游中,却跟文案编剧有关。是为了限制故事发展的基调不偏向“恋爱”和角色关系定调,而生硬的靠违反玩家意志期望的后撤步,掐灭关系的进一步发展。甚至一定程度上可以说和贞操锁类似


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-03-29 16:42
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                            前迦皇可太知道fgo对ml的态度了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2025-03-29 16:44
                            收起回复
                              2025-08-20 21:31:47
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                              四、角色会明确跟玩家(主角)的关系而不含糊其词
                              对应3楼的暧昧。具有ml属性的角色表白展露心意,乃至和玩家确定恋人关系。而不会用一些修饰性的,模棱两可的方式。
                              文案编剧目的也就是13楼提到,即想吸引玩家,但又不想真的给玩家。
                              也就是吊龟
                              并且还会拿“ml”一词来迷惑玩家,让玩家以为真的吃到ml了。做个不恰当比喻,暧昧和ml,就好像代糖和糖的区别
                              诶,好像有点甜味,但实则没有任何营养成分,如果是减肥(只想体验氛围不想承担确定关系的后果)也就算了。但把暧昧当ml,只擅自期待会一无所有,永远听不到一句爱你


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2025-03-29 16:55
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