工作室可以以远超玩家的效率做日常,而玩家其实不是很喜欢做日常所以有很多人去找脚本。
工作室打JJC脚本开挂都很明显,会被封号,而很大一批玩家喜欢JJC。
工作室打25人脚本不一定打得过,打得过也比日常更好区分脚本和活人,而PVE玩家主要打的就是25人。
但现在金币产出基本集中在日常里,主流玩法要不是转移金(副本拍装备,攻防拍卖),要不就是极少有金币产出(JJC,吃鸡等),烧金玩法家园就更不说了。
那为什么不把日常产出的金放在主流玩法内?比如PVP活动设置一个周获取金上限,攻防刷威望和JJC胜利都给金,算下来一周的金上限和平时日常一周给的金差不多就行,PVE同理,直接打过一个主流25BOSS就给多少金,反正最后收益和打大战这些差不多。
日常你就产出威望侠义等货币,加一些时尚小玩意儿,实在不行把JJC/阵营箱子这种偏外观类的收益转移到日常上都行,反正外观工作室也不要。
工作室打JJC脚本开挂都很明显,会被封号,而很大一批玩家喜欢JJC。
工作室打25人脚本不一定打得过,打得过也比日常更好区分脚本和活人,而PVE玩家主要打的就是25人。
但现在金币产出基本集中在日常里,主流玩法要不是转移金(副本拍装备,攻防拍卖),要不就是极少有金币产出(JJC,吃鸡等),烧金玩法家园就更不说了。
那为什么不把日常产出的金放在主流玩法内?比如PVP活动设置一个周获取金上限,攻防刷威望和JJC胜利都给金,算下来一周的金上限和平时日常一周给的金差不多就行,PVE同理,直接打过一个主流25BOSS就给多少金,反正最后收益和打大战这些差不多。
日常你就产出威望侠义等货币,加一些时尚小玩意儿,实在不行把JJC/阵营箱子这种偏外观类的收益转移到日常上都行,反正外观工作室也不要。