回想下就我玩的几个网游,感受之一就是,后期出现的城镇周边的怪,全是高级红名怪,蓝名友好单位的设定基本名存实亡。
体验了这个10年前的伪生态之后,惊讶多年过去已经有的东西居然没有再出现了。理由也猜的出来,生态模拟的再真实不代表它好玩,xbx的开放世界设计给人一种真的在野蛮生长的星球开荒的感觉,那么代价是什么呢。
想必各位都经历过做任务时打的好好的,然后不知道哪来的怪给干团灭了,最后找出真相后,气的把所有队友的群体技能全给卸了。

在xbx你第一个学会的大概率就是在其他开放世界学到的经验在此处不管用了,xbx的高低级怪混在一起随处可见,如果你没注意到这点,等待你的就是队友群体技乱拉仇恨然后疯狂猫车。特别是因为加了生态,一些怪喜欢大区域的移动一旦被盯上就一直追,你随时都可能遭受地里的天上的怪莫名攻击你。
而在其他游戏几乎算不存在的友好单位系统,在本作尤为重要,记住这点能很大提升探索体验。当你学会辨认高级友好单位不会攻击你,永远避开声音索敌单位,你就能在前期就能拿到x级的挖矿道具(忘记在哪),遇上只有视力索敌的你甚至能开着机甲走进去。
众所周知,xbx最大卖点是驾驶机甲,而这系统也和探索有关,开某些勘测时你就会发现,本来你人走过去属于友好单位的怪,你上了机甲立马变敌对,也种细节的地方也挺惊喜,而不是单纯的塞给了你一个板砖就完事了。这套开放世界的玩法很戳我的,玩的很爽,但是老是翻车也很烦。
之前就感叹xb系列的牵绊系统越来越水,原来是有迹可循的,这一部作为第二作,牵绊系统是和一代一样的,需要你先到处对话收集人物关系有→和人物有关的支线→支线结束后再去对话有改变,我猜成就里必有一条牵绊变化100次的玩意了,西卡西,大地图不分层不标位只能靠小地图or无人机硬看,视力挑战吗,有点意思~
当年因为这三个游戏超想买wiiu,看到宝拳移植时就知道xbx必有,等这么多年终于圆梦了。

体验了这个10年前的伪生态之后,惊讶多年过去已经有的东西居然没有再出现了。理由也猜的出来,生态模拟的再真实不代表它好玩,xbx的开放世界设计给人一种真的在野蛮生长的星球开荒的感觉,那么代价是什么呢。
想必各位都经历过做任务时打的好好的,然后不知道哪来的怪给干团灭了,最后找出真相后,气的把所有队友的群体技能全给卸了。

在xbx你第一个学会的大概率就是在其他开放世界学到的经验在此处不管用了,xbx的高低级怪混在一起随处可见,如果你没注意到这点,等待你的就是队友群体技乱拉仇恨然后疯狂猫车。特别是因为加了生态,一些怪喜欢大区域的移动一旦被盯上就一直追,你随时都可能遭受地里的天上的怪莫名攻击你。
而在其他游戏几乎算不存在的友好单位系统,在本作尤为重要,记住这点能很大提升探索体验。当你学会辨认高级友好单位不会攻击你,永远避开声音索敌单位,你就能在前期就能拿到x级的挖矿道具(忘记在哪),遇上只有视力索敌的你甚至能开着机甲走进去。
众所周知,xbx最大卖点是驾驶机甲,而这系统也和探索有关,开某些勘测时你就会发现,本来你人走过去属于友好单位的怪,你上了机甲立马变敌对,也种细节的地方也挺惊喜,而不是单纯的塞给了你一个板砖就完事了。这套开放世界的玩法很戳我的,玩的很爽,但是老是翻车也很烦。
之前就感叹xb系列的牵绊系统越来越水,原来是有迹可循的,这一部作为第二作,牵绊系统是和一代一样的,需要你先到处对话收集人物关系有→和人物有关的支线→支线结束后再去对话有改变,我猜成就里必有一条牵绊变化100次的玩意了,西卡西,大地图不分层不标位只能靠小地图or无人机硬看,视力挑战吗,有点意思~
当年因为这三个游戏超想买wiiu,看到宝拳移植时就知道xbx必有,等这么多年终于圆梦了。
