童年特质时间线
除了不受特质数量限制的历史角色外,每位儿童在童年特质事件中都遵循相同流程:
**3岁**
- 获得一项童年特质(沉思、专横等)
- 若存在"体弱多病"特质将被移除
**6岁**
- 自动分配与童年特质匹配的教育重心
**9岁**
- 若信仰具有轮回教义,可获得转世特质
**10岁**
- 觉醒性取向(默认设置下:89%异性恋/5%同性恋/5%双性恋/1%无性恋)
- 玩家子嗣:20%概率自选性取向
**9/11/13/14/15岁**
- 通过事件添加性格特质
- 已拥有3个特质时,获得第4个特质的概率降至5%
- 已拥有4个特质则无法继续获得
**15岁**
- 监护人在生日后15-30天触发女巫转化事件
**注意事项**
- 除3/6岁固定事件外,其他事件均在生日时随机确定,但实际触发会延迟1-360天(性取向事件延迟14-30天)
- 存档策略需在相关生日前保存
---
### 童年性格事件机制
**12种常规性格事件(非监禁儿童)**
每件事提供3个预设性格选项:
- 基础权重100(事件0006/0008权重300且需13岁以上)
- 监护人拥有事件组内特质时权重+200%
- 事件0006特殊机制:存在暗恋对象时权重提升
**事件触发示例**
- 9/11岁儿童分配监护人后:
- 含监护人特质的事件组触发概率18.75%
- 其他事件组触发概率6.25%
- 13岁以上儿童:
- 50%概率获得监护人特质相关选项
**12组性格事件详情**
| 事件ID | 特质组合 | 触发条件 |
|--------|----------|----------|
| 0001 | 怯懦/懒惰/任性 | 存在霸凌者 |
| 0002 | 傲慢/慈悲/冷酷 | 无 |
| ...(完整表格详见原文)... |
**监禁儿童特殊机制**
- 35种独立事件,每件事赋予1个性格特质
- 慷慨/诚实/信任等积极特质出现概率减半
---
### 玩家/AI决策机制
**AI儿童**
- 优先选择监护人相同特质(概率x4)
- 回避监护人相反特质(概率x0.5)
- 虐待狂特质有特殊权重机制
**玩家儿童**
- 可自主选择3个选项中的任意一个
**监护人干预**
- AI监护人:从不修改选择
- 玩家监护人:可消耗压力值更改选项
---
### 四特质获取策略
- 理论上14/15岁有5%概率获得第4特质
- 实际操作中需精心规划:
- 通过高压统治/仪式自杀提前让幼年继承人继位
- 利用13岁前积累2个特质以提升后续概率
---
### 童年社交事件
**角色关系触发条件**
- 霸凌者:4岁以上且对你好感<0
- 暗恋对象:6岁以上且好感>-30
- 朋友:好感>-10的儿童
**宠物获取机制**
- 初始5%概率获得猫/狗
- AI有50%概率将宠物转赠教育者
- 建议始终保持2名年幼被监护人
---
### 教育策略权衡
**天才监护人 vs 自主培养**
| 方案 | 优势 | 风险 |
|------|------|------|
| 天才教育者 | 更高教育等级 | 可能获得负面特质 |
| 自主培养 | 特质可控 | 教育成果不稳定 |
**折中方案**
- 日常由天才监护人培养
- 关键年龄(9/11/13岁)前转由玩家接管
- 可兼顾60%教育考核与特质控制
**附注**
- 保持两名年幼被监护人可增加获得宠物概率
- 年龄越小触发社交事件机会越多
除了不受特质数量限制的历史角色外,每位儿童在童年特质事件中都遵循相同流程:
**3岁**
- 获得一项童年特质(沉思、专横等)
- 若存在"体弱多病"特质将被移除
**6岁**
- 自动分配与童年特质匹配的教育重心
**9岁**
- 若信仰具有轮回教义,可获得转世特质
**10岁**
- 觉醒性取向(默认设置下:89%异性恋/5%同性恋/5%双性恋/1%无性恋)
- 玩家子嗣:20%概率自选性取向
**9/11/13/14/15岁**
- 通过事件添加性格特质
- 已拥有3个特质时,获得第4个特质的概率降至5%
- 已拥有4个特质则无法继续获得
**15岁**
- 监护人在生日后15-30天触发女巫转化事件
**注意事项**
- 除3/6岁固定事件外,其他事件均在生日时随机确定,但实际触发会延迟1-360天(性取向事件延迟14-30天)
- 存档策略需在相关生日前保存
---
### 童年性格事件机制
**12种常规性格事件(非监禁儿童)**
每件事提供3个预设性格选项:
- 基础权重100(事件0006/0008权重300且需13岁以上)
- 监护人拥有事件组内特质时权重+200%
- 事件0006特殊机制:存在暗恋对象时权重提升
**事件触发示例**
- 9/11岁儿童分配监护人后:
- 含监护人特质的事件组触发概率18.75%
- 其他事件组触发概率6.25%
- 13岁以上儿童:
- 50%概率获得监护人特质相关选项
**12组性格事件详情**
| 事件ID | 特质组合 | 触发条件 |
|--------|----------|----------|
| 0001 | 怯懦/懒惰/任性 | 存在霸凌者 |
| 0002 | 傲慢/慈悲/冷酷 | 无 |
| ...(完整表格详见原文)... |
**监禁儿童特殊机制**
- 35种独立事件,每件事赋予1个性格特质
- 慷慨/诚实/信任等积极特质出现概率减半
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### 玩家/AI决策机制
**AI儿童**
- 优先选择监护人相同特质(概率x4)
- 回避监护人相反特质(概率x0.5)
- 虐待狂特质有特殊权重机制
**玩家儿童**
- 可自主选择3个选项中的任意一个
**监护人干预**
- AI监护人:从不修改选择
- 玩家监护人:可消耗压力值更改选项
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### 四特质获取策略
- 理论上14/15岁有5%概率获得第4特质
- 实际操作中需精心规划:
- 通过高压统治/仪式自杀提前让幼年继承人继位
- 利用13岁前积累2个特质以提升后续概率
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### 童年社交事件
**角色关系触发条件**
- 霸凌者:4岁以上且对你好感<0
- 暗恋对象:6岁以上且好感>-30
- 朋友:好感>-10的儿童
**宠物获取机制**
- 初始5%概率获得猫/狗
- AI有50%概率将宠物转赠教育者
- 建议始终保持2名年幼被监护人
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### 教育策略权衡
**天才监护人 vs 自主培养**
| 方案 | 优势 | 风险 |
|------|------|------|
| 天才教育者 | 更高教育等级 | 可能获得负面特质 |
| 自主培养 | 特质可控 | 教育成果不稳定 |
**折中方案**
- 日常由天才监护人培养
- 关键年龄(9/11/13岁)前转由玩家接管
- 可兼顾60%教育考核与特质控制
**附注**
- 保持两名年幼被监护人可增加获得宠物概率
- 年龄越小触发社交事件机会越多











