噬血代码游戏核心其实完全不一样,不太算是魂,当魂玩就嗯砍其实没接触游戏核心机制,玩的很浅,体验也不会太好。核心在于血码系统的build构建,菜刀的,战技的,法术的,射击的,花样很多,深度广度都有,这个得玩进去才能感受到,其实没有大众风评那么差。地图设计方面确实有点问题,手感方面见仁见智,大剑打击感还行,其他的武器大多数人都会觉得一般。目前无限机兵39个小时,最大感受就是噬血代码没有这么多举刀半天,一帧落刀的玩意。讲真的,快慢刀完全无所谓的,但是一帧落刀的快慢刀除了背板毫无靠反应处理的可能,我不太喜欢。再就是噬血代码地图的路很多都靠高低差设计,初见找路一直看脚底有点烦,不过地图有探索度显示,没满说明有区域没去过。等个打折,入一个还是不亏,游戏能联机,不过不知道现在还有没有人玩了。
