1.想体验一下剧情,结果好多剧情bug,导致用仙法也触发不了,历史上时间线会有交汇,手忙脚乱加三姓家奴,这个建议不如直接开局选三方或者四方势力剧情,锁定一方势力,还不容易出bug。而且可以让玩家体验多周目。魏蜀吴分开后剧情清晰明了,体验也更好,不累又好玩,而且剧情可以做的更细,比如桃园结义,曹家夺嫡,孙权周瑜闹别扭啥的。
2. 出个副将系统,有羁绊加成,会更丰富,老婆多了不好带啊。
3. 别跑去打比赛了,直接到时间问玩家参加不参加就可以了,这个真浪费时间,影响游戏体验。
4. 没有用的过场太多了,游览模式初衷是好的,但是很墨迹,再简化一些,做好很出彩,甚至可以是个地理科普。现在又是比试,又是拦路抢劫的,看得头都疼。
5. 辅助型武将战斗中越后期越没用,最后還得武训改武器。
第一条最好制作组能看到,一周目通吃做游戏的累,玩家也累
2. 出个副将系统,有羁绊加成,会更丰富,老婆多了不好带啊。
3. 别跑去打比赛了,直接到时间问玩家参加不参加就可以了,这个真浪费时间,影响游戏体验。
4. 没有用的过场太多了,游览模式初衷是好的,但是很墨迹,再简化一些,做好很出彩,甚至可以是个地理科普。现在又是比试,又是拦路抢劫的,看得头都疼。
5. 辅助型武将战斗中越后期越没用,最后還得武训改武器。
第一条最好制作组能看到,一周目通吃做游戏的累,玩家也累