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独立战记极限难度通关了,说下心得

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IP属地:浙江1楼2010-12-26 11:03回复
    106回合,极限难度通关了
    我用的是自创势力,带了一票精英ace和高档机体,所以战斗难度还不是很大
    中间抓紧一点的话100回合要不了
    还有更难的剧本,但那是用只能用垃圾机师之类的来体现难度,不喜欢就不玩了


    IP属地:浙江2楼2010-12-26 11:06
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      这里随便说说心得,因为是在出差路上,所以想到哪里说到哪里,以后有想起来再补充
      <<战略画面>>
      <情报>
      情报主要指令有
      1.调查敌军情报。
      独立战记的情报界面是历代最详细的,内容很充分,但是如果不花指令数去调查的话,情报会一直停留在上一次调查的内容上,不会自动更新,这点要注意。调查敌军的话还有可能知道敌军进攻我军的动向(不过一T就到的那种似乎侦查不出来)
      2.敌军区域调查。
      通过这个调查可以知道敌军守军的军团数量、兵力大致上可能有多少、据点守备度等等,要进攻前还是调查一下比较好,自己主守方向的隔临敌军区域兵力也要注意
      3.敌军兵器性能调查。
      独立战记这个设定比较令人不爽,战场上面第一次碰到敌军新武器以后,对其性能一无所知,而且命中率也高不了,要在情报里面调查以后才能显示能力,在战斗时也能有正常的命中率。如果敌军是吉恩军,玩家就得花费大量情报资源去调查那些形形色色的机体,而且有些专用机估计只会碰到一次,也不得不调查一番,最讨厌的是这调查还不一定就能成功(成功率60%),要说真实性是有了,玩起来却很讨厌
      4.敌军人员忠诚度降低。
      这个据说是把敌军人物忠诚度降低到一定程度的话会独立或者投奔我方,但是高难度下基本上没有什么可行性,ai加忠诚比我降的快n倍,这个指令同样有个成功率50%,还是留着指令干别的比较有价值
      5.偷敌军机体
      要花费5个指令点数去偷敌军机体,成功率只有30%,不过能够偷到高级机体或者值钱的东西还是蛮值得的,只是如果直接选择这个指令的话偷来的东西是随机的…不过部下经常会有一些"偷xx"的建议,选择好的执行就是了,而且只要4个指令点数


      IP属地:浙江3楼2010-12-26 11:31
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        刚刚打了很多字被吃掉了
        手机始终不方便
        回去再续吧


        IP属地:浙江4楼2010-12-26 11:54
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          晚上没时间
          明天再更新


          IP属地:浙江7楼2010-12-26 21:19
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            接下来说<军事>,个人感觉这是内政当中第二重要的部门,玩得不好就会在这里浪费不少预算(指令点数)
            <军事>当中一开始要做的是编制[军团],因为独立战记跟系谱和威胁都不同,进行战略行动的单位是军团,单个部队是不能行动的,所以一开始要编制军团
            首先,无人的军团最多才能配备十支部队,如果任命了军团长(少佐以上),就可以将部队上限提高到15~30支,军团长军衔每升1级部队上限多3。
            任命了军团长以后还要配入机师,这里面就要费心思了:如果机师跟军团长合不来,强行配入就要降低忠诚度;反之如果机师跟军团长交情铁,把他调出军团的话军团长要掉忠;因为一个军团的机师上限只有10人,也不能完全配一些ACE,也要适当留几个名额给开战舰或者航空适应性高的机师来开运载单位
            配置机体的时候也不是随便配的,运载单位不能少,因为独立战记里面有个独特的【战略机动性】的设定,这项运载单位一般比较高,而MS比较差,如果只有MS的话,军团可能在路上跑了nT都还没有打到敌军的区域。而且独立战记里面的据点补给设定跟系谱威胁不同(这个后面再讲),有回复能力的运载单位重要性就更显得突出了,战舰、运输机什么的在一个军团里面是不可少的
            


            IP属地:浙江9楼2010-12-27 12:40
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              <军事>主要选项
              【军团休息】:部队全体士官加忠诚(一点点),几回合不能行动,士气是加还是减忘记了;
              【军团解散】:军团解散,机师和机体下一回合可以配置到其他部队,但是机师降忠诚度,机体降士气;
              【军团编成】:在任意的我方区域(除了地球上空)编成新军团,军团的机体从仓库里面取,可以用这个方法凭空变一个军团出来,用于防御蛮好的;
              【军团长任命】:无人军团任命军团长,有人军团换一个军团长(必须同阶级或者更高的人来取代);
              【入队】:往军团里面编入机师;
              【除队】:从军团里面除名机师;
              【配置】:从仓库里面给军团配置机体(吐槽一下,机体开发生产出来以后就在仓库里面,配置到任何地方都是瞬间完成,这个超时空仓库可以说是独立战记里面的最高科技了)
              【移动】:独立战记的地图跟系谱和威胁不一样,跟SS的野望也不同,分成一些大的区域,小地图就不存在了,进攻的时候军团移动到大区域就进行战斗。纽约到加布罗有两条路可以走(作战时),如果走南大西洋的那条路需要部队都可以从空中走,而且这两条路距离不同,对作战有影响的
              


              IP属地:浙江10楼2010-12-27 12:56
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                <军事>当中部下的提案一般跟上面那些指令没关系,主要有两:
                1.所乘机体改造
                机师会根据自身喜好,对自己乘坐的机体提出改造提案,每个人的个性不同,提出的提案也不一样,比如兰巴喜欢改造装甲,鸭子喜欢改造运动性,卡猫喜欢改造火力,同意这些提案可以加忠诚度,是不多的加忠诚度的机会。但是!不能什么提案都同意!因为很多改造提案会影响到机体的关键性能,所以不能由着他们的性子来,需要仔细斟酌!这个后面再仔细说明!
                2.XXX升职
                独立战记里面升官很快的,不必非得功绩赚满才能升级,一般来说功绩40点(两块大勋章),参谋部或者军团长就会有升职提案了,有时候军团长30多点功绩就能升职。但是也有个别人,像是赞哥和大姐头,一看就是爹不亲娘不爱的,功绩很高了才有人出来说话给升职
                升职也有加机师忠诚度的!


                IP属地:浙江11楼2010-12-27 13:07
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                  游戏一开始因为要配置军团、机师入队,<军事>方面要多拨预算增加指令点数,一仗打完以后军事部门也会比较忙碌,有的人需要升职了,有的部队要补充了,都需要指令点数,其他时间军事部门不要很多预算,只要满足机师们的改造要求和军团的移动就行了
                  再就是<生产>了
                  生产无论什么部队都需要花费指令点数,相当于花钱,还有就是物资
                  生产高达要花费指令点数达到5点,考虑到高难度下<生产>的指令最多也就十来点,基本上每个回合生产的部队就很有限了,完全不像系谱和威胁只要有钱有粮就可以敞开造
                  生产的时候还有比较火大的情况,无论什么MS,生产到一定程度就有人跳出来反对。量产机还好一点,可能生产上十来队才有人有意见;高达的话造个三五台就有人不爽了(有意思的是,反对造高达的往往是拉拉鸭子哈曼这些在高达手下吃过苦头的人,还有天空骑士这个飞机控),没有人反对的大概也就造小飞机了。不听意见强行造的话……降忠诚度!独立战记里面可能考虑用这个方法来限制玩家只造单一兵种,但是降忠诚度的地方太多而加忠诚度的手段太少,玩起来始终碍手碍脚,非常不爽!
                  <生产>当中部下们提出的生产提案可以帮玩家省一点指令点数,如果某机体造得实在太多,偶尔也有人提出打包量产改机体的提案
                  由于独立战记里面可以通用系谱的炮灰战术(AI优先打我方最弱的单位),所以生产一些便宜的炮灰单位是必要的,宇宙里面联邦应该生产S战机(最开始那种小飞机更便宜但是移动才5),囧军就用那种红色战机;地面上联邦用侦察机或者飞巾(便宜也能索敌),囧军用马捷拉炮塔或者侦察机都不错,小少爷专用的Dopp因为造价比Dopp还高索敌也才C的关系,不再划算了
                  另外什么MS性价比高值得生产,将会另行再说
                  


                  IP属地:浙江16楼2010-12-28 20:29
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                    由于生产上花的预算相当高,就要求玩家最好能有较高的战术能力,尽量避免战斗时产生的战损,这样平常就可以压缩生产部门的预算,用到更加需要的地方去,那就是——<政策>——独立战记里面最特别的内政外交系统


                    IP属地:浙江17楼2010-12-28 20:33
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