rt,利息机制很有改动的海克斯,城邦选秀海克斯也有或多或少的一些改动。lz本着这个赛季的分钱那个机制,想到了一套从打赢给一块钱的机制改动的博弈机制。
大家在城邦阶段或者1-4之后开始选自己小小英雄的血脉,选了之后会有不同的效果
1.黄金血脉:在玩家对战回合中,每有一个黄金血脉的玩家,获胜方会额外获得一金币。也就是正常打赢给1块,一个黄金血脉打别人,打赢了拿2块,输了对方拿2块。如果是2个黄金血脉的互殴,赢家拿3块
2.白银血脉:白银血脉的玩家将不再获得赢得玩家回合后的金币奖励,转而无论胜负都将得到1点经验值。也就是说,白银血脉的玩家每个玩家回合都会拿到这等价的一块钱,但是打赢黄金血脉不能获得额外奖励。
3.黄铜血脉:战胜黄铜血脉的玩家不会获得赢得玩家对战回合的金币奖励。就是说,选了黄铜血脉之后,我赢别人有1块钱,我输了别人拿不到。同样的,两个黄铜对着打是谁都拿不到这一块钱的🤣然后黄铜碰到白银就恶心不到对面
设计这样三个血脉,让玩家选择,每个血脉是互相克制的。建议1-4开局后大家选血统,然后连胜开的直接梭哈一手黄金,反手7个人全是黄铜直接给他恶心坏了。
当然lz觉得可能这个有没有很平衡,但是感觉影响其实不算很大。4阶段前如果选白银走10连败的话,其实也就多了10块钱
8u快来脑测一下好不好玩
大家在城邦阶段或者1-4之后开始选自己小小英雄的血脉,选了之后会有不同的效果
1.黄金血脉:在玩家对战回合中,每有一个黄金血脉的玩家,获胜方会额外获得一金币。也就是正常打赢给1块,一个黄金血脉打别人,打赢了拿2块,输了对方拿2块。如果是2个黄金血脉的互殴,赢家拿3块
2.白银血脉:白银血脉的玩家将不再获得赢得玩家回合后的金币奖励,转而无论胜负都将得到1点经验值。也就是说,白银血脉的玩家每个玩家回合都会拿到这等价的一块钱,但是打赢黄金血脉不能获得额外奖励。
3.黄铜血脉:战胜黄铜血脉的玩家不会获得赢得玩家对战回合的金币奖励。就是说,选了黄铜血脉之后,我赢别人有1块钱,我输了别人拿不到。同样的,两个黄铜对着打是谁都拿不到这一块钱的🤣然后黄铜碰到白银就恶心不到对面
设计这样三个血脉,让玩家选择,每个血脉是互相克制的。建议1-4开局后大家选血统,然后连胜开的直接梭哈一手黄金,反手7个人全是黄铜直接给他恶心坏了。
当然lz觉得可能这个有没有很平衡,但是感觉影响其实不算很大。4阶段前如果选白银走10连败的话,其实也就多了10块钱
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