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关于弩和矛的比较测试

只看楼主收藏回复

1L乱刀剁死
我KAO!!!貌似是这样:如果一张图片的原始后缀是.bmp,改成.jpg后就无法上传了,,,,,但改回来就可以。。。。。真晕。。。。。。。


1楼2010-12-26 23:55回复
    应乔巴兄的要求(当然我内心也想验证一下),我做了关于弩和矛的比较测试,看看谁更挣钱


    2楼2010-12-26 23:56
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      为模拟真实游戏环境,依旧是在第1关,用弓骑射掉苏丹的远程兵,刺客干掉阿剑(狮子又帮忙了),,然后刺客守门
      


      3楼2010-12-26 23:57
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        注:
        1.因为两种产品使用的原材料都是木头,如果同时测试会导致两种产品所使用原材料的多少不明,所以采用矛作坊和弩作坊在不同的时间段内,工作相同的时间,记录产量与消耗木材量,然后计算。
        2.因为要是供应面包的话(其他的路程太远),要建造好几个小麦场、面包房、磨坊,占用储物场很大的地方,这样对制矛师、制弩师路程影响较大,对我们的测试会有较大影响,产生较大误差,所以依旧用啤酒维持声望。
        3.在没有美化建筑的情况下测试。
        4.所有成本均认为是自己生产的。
        5. 因为统计单次生产时间及产出量再比较误差太大,根据统计学原理,采用在一段时间内的产出量和成本来计算
        


        4楼2010-12-26 23:57
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          测试时间:各10分钟
          测试速度:90
          测试方法:如图建造一个矛作坊、一个弩作坊(都休息),两个武器库(防止因为武器库无空间而导致生产停滞的现象出现),这样放置对工人路程的影响较小;多放几个储物场,理由同上;在生产了足量的木材后,伐木屋休息;然后恢复矛作坊的生产;10分钟后停止其生产,记录木材剩余量及矛的产量,卖光矛,再恢复弩作坊生产;10分钟后停止其生产,记录产量,计算。
          资料:
          弩作坊:每次取3根木材(单价1G),第一次生产1弩(单价30G),第二次生产2弩,产出量依此循环(既2木头1弩)。每次存放完弩还要回到工作场所再去取木材。开始生产时在弩作坊前等待的时间很短。
          矛作坊:每次取1根木材(单价1G),第一次生产1矛(单价10G),第二次生产2矛,产出量依此循环。每次存放完矛直接去取木材。但是在开始生产的时候在矛作坊前等待的时间很长(90速度下6秒)。



          


          5楼2010-12-27 00:00
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            测试数据(原材料与产出量及生产周期数可能不成比例是因为工人取回去原材料正在生产,被休息了,多出来的就作废了,在此不作追究):
            矛作坊:产出矛76只,利润76*10=760G
                     成本:建筑10木头100G;做矛用去52木头。总成本:10+100+52=162G
                     纯利润:760-162=598G
                     生产周期数:75/3*2+1=51。平均一轮用时10/51≈0.20分钟
            捞回成本所需生产周期数:8轮(11只矛)。所需时间:(约)1.57分钟



            弩作坊:产出弩33具,利润33*30=990G
                     成本:建筑20木头100G;做弩用去70木头。总成本:20+100+70=190G
                     纯利润:990-190=800G
                     生产周期数:33/3*2=22。平均一轮用时:10/22≈0.45分钟
            捞回成本所需生产周期数:3轮(4具弩)。所需时间:(约)1.36分钟

            


            6楼2010-12-27 00:02
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              测试中惊讶地发现:
              1.     距离对产量影响如此之大!之前那个测试15分钟弩产了36具,而且到储物场的距离只比这次多了5格!!!!以后大家一定要注意距离啊!!!
              2.     上次测试对弩作坊捞回成本的速度做出了错误的计算,望大家原谅。
              3.     矛作坊的工人只是拿一根木头在作坊里划拉2下(只有两下),就生产完了!!!
              4.     弩作坊:做出33具弩,所用木头最多33*3+3=69根,但显示是70根木头,真不知道最后一根从哪里来的。。。。。。。。。
              


              7楼2010-12-27 00:05
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                测试后分析:明显弩【很】占优势嘛~~~~即使是比资金回笼速度的快慢,也是弩占优啊。。。真不明白以前的老人为什么推荐开局钱少的时候想快速回笼资金就选矛。。。。。。。而且矛生产出来除了卖以外根本没什么用嘛(我不信有人会用矛兵)。。。
                建议:无视矛作坊,完全一鸡肋的东西。。。。如果在想用武器加工业来发展经济的话首推弩作坊。。
                


                8楼2010-12-27 00:05
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                  ————————————————完————————————————
                  谢乔巴兄的精品


                  9楼2010-12-27 00:06
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                    ,做76矛只需要52木头,这个真的没写错吗


                    IP属地:湖北10楼2010-12-27 00:09
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                      “矛作坊:每次取1根木材(单价1G),第一次生产1矛(单价10G),第二次生产2矛,产出量依此循环。每次存放完矛直接去取木材。但是在开始生产的时候在矛作坊前等待的时间很长(90速度下6秒)。”
                                                                                     ————摘自5L(5L有图有真相
                      计算一下:75/3*2+1=51轮(75只矛正好是76只中的 整3只 最大数,3只矛算一小轮回——因为1、2、1、2的产量,,然后多出来的1只所处的生产周期正好是只生产1只矛的,所以共51轮),共用51*1根木头,多出来一根是因为工人拿了一根木头在作坊里生产的时候被休息了,所以会多出一根
                      


                      11楼2010-12-27 00:18
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                        回复:11楼
                        错了,是6L有图有真相


                        12楼2010-12-27 00:18
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                          回复:11楼
                          了解如此透彻,膜拜,太晚了,我先睡了,88,118兄,你也早点睡


                          IP属地:湖北13楼2010-12-27 00:19
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                            回复:13楼
                            好,我就是打算发完就睡的,,88


                            14楼2010-12-27 00:20
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                              支持一个!!!我生产的弩基本上是不会卖的,留着自己用更合算。


                              15楼2010-12-30 17:31
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