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锤三是围城就直接要吃损耗吗?

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那我起墙意义到底何在?偌大一个城一点粮食不存吗?就tm离谱,有什么mod修改围城损耗机制吗


IP属地:山东1楼2025-04-10 11:58回复
    对按理说双方都应该损耗的


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2025-04-10 14:38
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      2025-08-16 01:02:24
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      1、前座要等几回合到几十回合不等才开始损耗,3代为了加快节奏改了(改之前的设定也有人吐槽过,所以只能说是一种权衡);
      2、对玩家和电脑都适用,某种方面的平衡;
      3、一般电脑觉得自己能打下你的城就直接打了,长期围城的情况不多(至少我的实机情况比较少);
      4、换一个角度,城防设施的建设,也提高了你的战斗评分,让电脑要围城几回合才能让你损耗到会被他打掉,也是拖了时间给你调度的机会;
      5、针对2楼的说法,围城损耗可以理解为断粮,老设定是要等不等的回合才开始损耗,只是现在省略了这个步骤,直接进入损耗和投降倒计时,但是围城又不是攻城,围城部队补给没断,损耗就忽略不计了。
      (叠甲:我说的这些是不讨论当前机制以外的合理性【比如:既然你说损耗是因为断粮,僵尸不要粮为什么也损耗】,只为现有 游戏机制 找一个解释)


      IP属地:浙江3楼2025-04-10 15:56
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        拿出一张老图城防会比ai判定的自动分要高些,与其是防守不如说是钓鱼


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-11 09:09
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          城里的粮食上官不拿去进步么,上官不进步,我们怎么进步?


          IP属地:贵州来自iPhone客户端5楼2025-04-11 09:20
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            吃损耗算什么?所有的关卡都能被包围,你信不信?


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-04-11 19:12
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              很不合理 但是因为玩家是收益一方(毕竟你打进攻远多于防守) 所以没啥人提


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2025-04-11 19:24
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                大概这作理解是围攻而不是围困,对敌方进行消耗,但是这样的话攻击者也应该有损耗才对……就离谱,尤其是对方单领主围困我一座满员大城……


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2025-04-11 19:30
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                  2025-08-16 00:56:24
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                  这还不算最恶心的,最恶心的事,一被围,你的建设维修征召全部暂停,要是你是追逃不行的短腿,那完蛋,一队能恶心你好几个回合


                  IP属地:海南来自Android客户端9楼2025-04-12 13:07
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                    典中典单领主围城断你招兵


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2025-04-12 14:29
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                      就是为了恶心玩家而设计的


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2025-04-12 17:37
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                        一般来说ai围而不攻,你下回合就能直接把他这队自动掉


                        IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2025-04-12 21:55
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                          愣着干啥 自动他啊


                          IP属地:天津来自Android客户端13楼2025-04-13 00:54
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                            增加难度整得,之前围十几几十回合才损耗,ai攻城直接被硬控,搞得玩家防守几乎不掉城


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-04-13 13:05
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                              2025-08-16 00:50:24
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                              我觉得挺好,本来不能自动的,围一回合就能自动掉了


                              IP属地:日本来自iPhone客户端15楼2025-04-13 13:26
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