皇家守卫军吧 关注:89,302贴子:1,104,507

精品贴写了没人看,所以单独发一贴说一下改版后的巨像

只看楼主收藏回复



IP属地:上海1楼2025-04-11 18:38回复
    2025.4.10 铁皮对电涌巨像进行了大规模调整
    b站公告如下
    升级费用:
    由 {110, 140, 220, 300} 降至 {110, 130, 210, 290}
    基础伤害:
    最低攻击力由 {4, 4, 4, 4} 提升至 {3, 5, 7, 9}
    最高攻击力由 {4, 4, 4, 4} 提升至 {4, 6, 9, 12}
    射程:
    攻击射程由 {160, 160, 160, 160} 调整为 {130, 140, 150, 160}
    传导射程:
    雷电传导的射程由 {130} 提升为 {140}
    传导伤害倍率:
    雷电传导提升的伤害倍率,从 {1.0, 1.1, 1.25, 1.35} 变更为 {1.05, 1.1, 1.15, 1.25}
    攻击频率(射速):
    最低射速由 {0.85, 0.65, 0.45, 0.35} 提升至 {1.05, 0.95, 0.75, 0.55}
    最高射速由 {1.15, 0.95, 0.75, 0.55} 提升至 {1.15, 1.05, 0.85, 0.65}
    传导数量:
    移除随机数,且现在最低传导数与最高传导数一致:
    最高传导数量由 {2, 3, 4, 5} 降为 {1, 2, 3, 4}
    结晶化技能:
    调整费用,由 {150, 100, 100} 变更为 {150, 150, 150}
    提升额外伤害倍率,从 {1.2, 1.2, 1.2} 增强至 {1.3, 1.3, 1.3}
    电气涌流技能:
    调整费用,由 {300, 150, 150} 变更为 {200, 200, 200}
    冷却时间缩短,由 {45, 40, 35} 减少为 {40, 35, 30}


    IP属地:上海2楼2025-04-11 18:39
    收起回复
      2025-08-10 11:24:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      依旧是从普攻看起,对比一下新老两个版本的普攻,可以看到从随机攻速改成了随机伤害,伤害提高,攻速下降,并固定了传导数量降低了传导倍率
      从结果上来看,巨像的性价比和伤害都进一步提升,特别是打三的dps,由原先的40dps提到了68dps,在性价比上已经向观星的9.5%靠拢



      IP属地:上海3楼2025-04-11 18:39
      回复
        一技能由150/100/100变成了150/150/150,换来的是倍率从1.2提高到了1.3



        IP属地:上海5楼2025-04-11 18:41
        收起回复
          二技能由300/150/150变成了200/200/200,满科技情况下cd由原来的36/32/28变成了32/28/24,每一档缩短了4s的时间,范围和伤害依旧无变化




          IP属地:上海6楼2025-04-11 18:42
          收起回复
            总结一下目前的实战体验
            1.对单体大怪和单走空军疲软的情况依然存在,非常需要单体高伤塔的配合,不能单独使用
            2.性价比方面裸塔便宜了30块,一技能贵了75块,二技能便宜了25块,倾向于不点一技能
            3.适合环境有限,既需要易拦截的地面敌人,也需要三个及以下的密集空军群,才能发挥高性价比优势


            IP属地:上海7楼2025-04-11 18:42
            收起回复
              案例1:蜘蛛1双巨像+自带,不点一技能,只点二技能静电场
              静电场轮流放有效限制了小蜘蛛群,加强后的普攻对付后排法师比较见效,然而14,15两波,面对3个巨蛛同时冲锋的情况依旧打的很慢

              作为对比的其他阵型







              IP属地:上海8楼2025-04-11 18:43
              回复
                案例2:鳄鱼1双巨像+炮兵,不点1技能,只点2技能静电场
                连锁普攻在对付鳄鱼1非常有代表性的飞鳄群发挥了重要作用,炮兵面对250血的飞鳄原先必打两轮,在巨像的帮助下只需要一轮齐射,但对空依然不能独自处理,必须要炮兵来回补刀。
                下路的静电场可以清鳄鱼蛋,同时将鳄鱼屠夫聚拢,以便格里姆森的两个aoe和炮兵的小炸弹输出

                作为对比的其他阵型






                IP属地:上海9楼2025-04-11 18:44
                回复
                  2025-08-10 11:18:51
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  在没有发掘出其他用法前,巨像需要和炮兵(或者像蜘蛛1自带的高伤兵营,或者强力英雄)去绑定
                  需要特定的敌人环境:易拦截地面敌人+密集空军
                  但不能帮助炮兵去解决自身短板,比如对兵营特攻型敌人(飞行哨兵,剧毒喷吐者,矮人铁拳)
                  加强后的静电场cd依旧不能做到全覆盖,故而不能放心让它清理小怪(第三章的眼精)
                  结晶化没有调整cd,又加大了价格,如果不是配合强力英雄,很难打出想象中的效果


                  IP属地:上海10楼2025-04-11 18:44
                  收起回复
                    省流:大概加强到了巨弩强度,特定关卡可用,比诡术沙镖这种适用性更广的伪群塔还有差距
                    如果是个免费塔,可能差不多得了,但作为支线付费塔,建议是仍然需要加强

                    叠甲:以上是个人观点,不代表吧务组,欢迎打脸


                    IP属地:上海11楼2025-04-11 18:45
                    收起回复
                      省流: 用好你的观星


                      IP属地:中国香港来自Android客户端12楼2025-04-11 19:04
                      回复
                        巨像这波加强大概能到T2了
                        一般来说裸塔尚可,真要点技能那你不如用三管


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2025-04-11 19:52
                        回复
                          体感就是对群大于等于红法,对单太刮,综合也就在红法上下,使用必须搭配高单体塔(主要是炮兵)或者英雄(比如狮鹫),没法独抗一线。跟观星实在没必要比了,观星对单对群都很强,两个技能也优秀的多,实在不是一个次元的选手


                          IP属地:江苏14楼2025-04-11 19:57
                          回复
                            而且巨像现在主要的问题是定位太模糊,官方一开始显然是打算做成辅助塔的,结果现在反而大幅加强普攻输出而辅助能力几乎没变。但输出层面来说抢它饭碗的选手太多了,对群在几轮加强之后是个炮塔基本上都比它更强,对单又是倒数第一,辅助功能性又必须点两个价格不菲的技能,这使得巨像虽然综合并不算多弱了,但实际上没有多少必须上场的情况


                            IP属地:江苏15楼2025-04-11 20:08
                            收起回复
                              2025-08-10 11:12:51
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              加格尔?


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2025-04-11 20:25
                              回复