v0.91.78更新内容 - 炼金工坊、斗士学校
===============
新商业类型:炼金工坊
以手艺(炼金术)为主要技能的小型商业,可生产各种药剂。
新商业类型:斗士学校
斗士学校是指为训练有志之士掌握特定格斗方法而建立的机构,无论这种方法是徒手格斗、骑战、箭术还是武器近战。
与其他商业不同,斗士学校的所谓“主要技能”并非一种真实的技能。在经营斗士学校时,业主使用他的基本攻击加值作为主要技能,并且业主可将专攻武器和高等专攻武器等加值计入利润检定中。
角斗场是斗士学校特别流行的一种形式。战士、武僧、圣武士和巡林客都是斗士学校的理想业主。
商业相关调整:
调整部分企业的次要技能
企业也可后期改建为最高配置,但花费则提升为初始投资的35%
每10个主要技能等级+1最大制作数量
武器工坊:几率出产特殊材料装备
奇物工坊:制作物品的魔法加值现在基于业主角色等级和主要技能等级
奇物工坊:制作物品所需主要技能等级随魔法加值提升
修正:之前利润检定失败调整值错误(应为减值)
修正:技能专攻提供额外利润加值的错误
冒险模式相关调整:
优化银行、冒险者公会、工匠公会的初始分布
随着世界时间推移,更多城市建立银行、冒险者公会、工匠公会
降低贸易许可价格和所需声望
优化炼金术士产品表
优化地点特性图标绘制
修正:冒险模式2银行无利息
修正:旧档不出现贤者等NPC
修正:贤者错误地出现在较小城镇
修正:长时间冒险可能卡顿
修正:队伍资金过多导致手工制作错误
其他:
提高复合/魔导出率:25% -> 50%
受伤自愈/重伤自愈特性始终在面板显示,即使触发后
修正:重剑、矮人重斧双手持用时未视为军用武器
修正:子技能项右键帮助导航错误
更新法语文本(by Soifran)
更新日语文本(by Rokusai Katsushika)
更新意大利语文本(by T.i.g.e.r)
下一步重点开发内容(粗略列表):
其他冒险者和NPC
复数大陆和位面
魔法浓度、魔力枯竭、低魔和高魔区域规则
宏观资源采集和手工制作
所有技能的具体应用
重制地牢模块
各地形地貌的细节特性
战斗地图适配地形
怪物区域分布
主线剧情
随机事件
等等
以及玩家种族(人马)、专长和法术等。