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v 0 . 9 1 . 7 8 更新内容 - 炼金工坊、斗士学校

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IP属地:江苏1楼2025-04-14 09:28回复






    IP属地:江苏2楼2025-04-14 09:29
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      2025-08-14 05:10:09
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      v0.91.78更新内容 - 炼金工坊、斗士学校
      ===============
      新商业类型:炼金工坊
      以手艺(炼金术)为主要技能的小型商业,可生产各种药剂。
      新商业类型:斗士学校
      斗士学校是指为训练有志之士掌握特定格斗方法而建立的机构,无论这种方法是徒手格斗、骑战、箭术还是武器近战。
      与其他商业不同,斗士学校的所谓“主要技能”并非一种真实的技能。在经营斗士学校时,业主使用他的基本攻击加值作为主要技能,并且业主可将专攻武器和高等专攻武器等加值计入利润检定中。
      角斗场是斗士学校特别流行的一种形式。战士、武僧、圣武士和巡林客都是斗士学校的理想业主。
      商业相关调整:
      调整部分企业的次要技能
      企业也可后期改建为最高配置,但花费则提升为初始投资的35%
      每10个主要技能等级+1最大制作数量
      武器工坊:几率出产特殊材料装备
      奇物工坊:制作物品的魔法加值现在基于业主角色等级和主要技能等级
      奇物工坊:制作物品所需主要技能等级随魔法加值提升
      修正:之前利润检定失败调整值错误(应为减值)
      修正:技能专攻提供额外利润加值的错误
      冒险模式相关调整:
      优化银行、冒险者公会、工匠公会的初始分布
      随着世界时间推移,更多城市建立银行、冒险者公会、工匠公会
      降低贸易许可价格和所需声望
      优化炼金术士产品表
      优化地点特性图标绘制
      修正:冒险模式2银行无利息
      修正:旧档不出现贤者等NPC
      修正:贤者错误地出现在较小城镇
      修正:长时间冒险可能卡顿
      修正:队伍资金过多导致手工制作错误
      其他:
      提高复合/魔导出率:25% -> 50%
      受伤自愈/重伤自愈特性始终在面板显示,即使触发后
      修正:重剑、矮人重斧双手持用时未视为军用武器
      修正:子技能项右键帮助导航错误
      更新法语文本(by Soifran)
      更新日语文本(by Rokusai Katsushika)
      更新意大利语文本(by T.i.g.e.r)
      下一步重点开发内容(粗略列表):
      其他冒险者和NPC
      复数大陆和位面
      魔法浓度、魔力枯竭、低魔和高魔区域规则
      宏观资源采集和手工制作
      所有技能的具体应用
      重制地牢模块
      各地形地貌的细节特性
      战斗地图适配地形
      怪物区域分布
      主线剧情
      随机事件
      等等
      以及玩家种族(人马)、专长和法术等。


      IP属地:江苏3楼2025-04-14 09:29
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