3.虽然美工,画质很粗糙,但创意的玩法和优秀的地图设计弥补了这点(什么魂1)。
主线为临时营地--壁外废墟--入城通道--沉没之都--覆水街道--地下教区--圣父大教堂--地域水段北--深渊--地道水段中--古代机械工厂--审判厅--圣父大教堂--最终boss,不难看出一个从高到低,整个地图都跑了个遍的情况,
和魂1的四通八达类似,最底下为圣树,托起了世界观的横纵结构,沿着圣树往上是地城水道作为地图箱庭的连接。但连接也需要额外填充,地铁系统分别作为工厂,植物园和地城水道的额外填充枢纽。而到了地表,最底层的壁外废墟连接工厂,作为壁外废墟--覆水街道--工厂的闭环。而沉没之都也因为电车可以达成沉没之都--植物园--地城水道的闭环。可谓是环环相扣,四通八达啊,充分利用好了横纵变化,虽然传送过多,但非常有着魂味是因为如此喵。
