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艾尔登法环 黑夜君临》试玩感想:算是知道为什么不叫「白昼」

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《艾尔登法环 黑夜君临》并非大逃杀游戏。虽然你可能本来也没这么想过,但作为一名曾经的大逃杀游戏爱好者,我还是忍不住想要将《堡垒之夜》比赛末尾风暴圈逼近、战斗进入白热化时的紧张刺激,与在《黑夜君临》中与毒圈赛跑、拼命赶往赐福点避难时的惊心动魄进行比较。
《黑夜君临》完全没有 PVP 元素,但这丝毫没有让我感到遗憾。不过,你仍然会与队友一起进入一张地图、在地图上搜寻资源、从零开始积攒力量,从而为最终的决战做好准备。
从在缩圈时衡量风险与收益,决定是否要为了增加圣杯瓶的使用次数而冒险前往教堂,到努力发育之后却一败涂地时的酸涩,很明显《黑夜君临》受了大逃杀游戏的影响。但是在玩了 4 个小时即将上线的网络测试版之后,我很兴奋地发现,《黑夜君临》应该不会玷污《艾尔登法环》的威名。

在每局游戏开始时,玩家需要在四种职业中选择其一,不过正式版会有八种职业。
当前可选的职业有全能型职业「追踪者」(Wylder)、灵巧的玻璃大炮型职业「女爵」(Duchess)、肉盾型职业「守护者」(Guardian),以及使用魔法的「隐士」(Recluse)。
各职业都有其优缺点,不过在我试玩的过程中,我个人认为最有趣的职业当属女爵,其强大的技能和灵敏的闪避令人爱不释手。我也尝试了一会儿隐士,虽然这个职业威力强大,但是很容易把蓝打空,而《黑夜君临》并没有回蓝的圣杯瓶,所以显然她不是一个容易驾驭的职业。

每个职业都有预设的升级路线,我稍后会详细介绍,但更加重要的是,每个职业都有其专属的技能和大招。例如女爵有一个技能可以令敌人再度承受过去 1.5 秒之内受到的伤害,而且技能 CD 很短,这使得这个技能非常强大。而且它不仅对你自己的输出生效,还包括所有队友的输出。所以在你利用女爵灵活的身法偷刀的时候,也要伺机而动,抓准敌人承受高额伤害的时机使用技能,从而令输出翻倍。用起来很爽。
其他职业的技能也与职业定位相匹配。跟踪者能够使用高威力的爆炸攻击;守护者可以制造一个既能抵消伤害又能复活队友的护盾;隐士可以对敌人上诅咒,令所有攻击该敌人的玩家获得血量和蓝量加成。所以虽然队伍里可以有重复职业,但最好还是商量一下配置的优缺点,然后用多样化的阵容互相扬长避短。

刚进入游戏时,玩家会出现在《黑夜君临》版的圆桌厅堂中。在与两位随机玩家匹配,或者用联机密码与好友组队之后,就会看到一段简短的过场动画,然后所有人将飞往一片名为「宁姆韦德」的土地(不是宁姆格福),降落之后就会开启新一局游戏。

《艾尔登法环 黑夜君临》「女爵」角色预告
《黑夜君临》中的一局游戏大约会持续 30 到 45 分钟,具体时长取决于击杀 Boss 的速度。虽然是以三天为一个循环,但实际上每局游戏可以分为 5 个阶段:第一天白天、第一天夜晚、第二天白天、第二天夜晚,以及最终 Boss 战。
在第一天白天开始时,地图完全开放,这时玩家就可以开始探索并提升等级。每局游戏开始时,玩家等级会重置为 1 级,身上只有基础出门装和「遗物」。遗物是玩家在每局游戏结束后得到的奖励,遗物可以永久保留,在装备后可以获得 Buff,每局游戏中的表现越好,获得的遗物的质量就越高。

进入地图后,我的小队总是会直奔我们见到的第一个敌人营地,争取尽快获得经验值并提升等级,因为等级是打倒强大敌人的关键所在。之后就要在地图上观察周围的区域,并决定前往地图上的哪一个兴趣点。
每种兴趣点通常都对应着固定类型的奖励,例如教堂可以增加圣杯瓶的使用次数;城堡有一个精英怪,可以掉落好一些的装备;魔法师塔有简单的解谜,解开之后可以得到更多装备。在刚开始,宁姆韦德可能会让你感到迷茫,不知该从哪里开始,但是不断缩小的毒圈会逼你加快步伐,并让你锻炼出高效探索地图的技巧。

在白天阶段,速度是重中之重,而各种机制似乎也都是围绕这一点来打造的。首先是,升级时无需手动加点。如前所述,本次网络测试的四个职业都有预设的加点路线。在你跑到赐福点回血、回蓝、灌圣杯瓶的时候,你也会见到升级菜单,只要按下确认键即可耗费卢恩提升等级,加点会根据所选职业自动分配。如果你攒了足够多的卢恩,还能连升三四级,只要连续按几次确认键就能让战斗力飙升。

如果你是魂游老手,白天阶段应该是得心应手。在地图上搜寻战利品的过程中,我遇到了很多眼熟的《艾尔登法环》敌人。我们小队决定扫荡一个营地,但在收获战利品之前,我们首先要打倒站位分散的三辆喷火车。还有一次,我们爬到了城堡的顶端,干掉了一个神皮贵族 Boss。这原本应该是一场可怕的大战,但是在三名褪色者共同合作的情况下,这些杂兵和 Boss 很快就被我们解决了。
移动速度也比原版《艾尔登法环》快得多。现在跑步的时候不用按住圆圈(或者 B 键),只要按一下左摇杆就能冲刺,而且速度是原版《艾尔登法环》的两倍。坠落伤害被彻底取消。下山变得很简单,此外你还可以使用蹬墙跳,或者用上升气流跃向高处。

除了攒卢恩升级之外,玩家也需要规划 BD,为夜晚打 Boss 做准备。《黑夜君临》中没有防具类装备(除了盾牌),只有 6 个武器槽和两个护符槽。就像《艾尔登法环》一样,你可以即时切换左右手使用的武器和盾牌,但是所有带在身上的装备都能提供 Buff。
比如说,假设你找到了一把高出血的逆刺短剑,如果你想玩出血流的话,它就可以成为起点。假设你又打倒了一个 Boss,得到了几件可供选择的武器,然后你在里面发现了一杆可以增加异常状态累积效果的长矛。你想继续用短剑,并不打算用长矛,但你依然可以把长矛装备在身上,从而获得它的被动增益。
你可以把这当成一种类似于 Roguelike 的机制 —— 有时候武器效果和词条完美匹配,可以让你轻松融化敌人;还有的时候,你想玩中毒流,却总是拿到增加回蓝的武器,就很扫兴。

武器并非唯一的奖励。大部分情况下,打败 Boss 之后还可以选择一个 Buff。其中有一些不那么有趣的,比如提升 10% 的物理伤害。虽然很有用,但没什么新奇感。还有一些能提供很酷的效果,例如闪避时触发一道削韧的雷击。或者每次开始冲刺的时候释放一道能减速敌人的冰霜新星。你可以将它们与你的装备 BD 相结合,组合出强大的效果。

虽然白天的环节很轻松,但夜晚 Boss 登场时,就是检验实力的时候了。在毒圈缩到最小时,白天就会结束,一棵小黄金树将会出现,这就是夜晚 Boss 战即将开始的信号。在我玩到的这几个小时里,我们小队有时候能轻松碾压第一晚的 Boss,有时候只能险胜。
如果队友死亡,你可以通过攻击他们的身体来复活他们,累计死亡次数越多,复活所需的攻击次数也就越多。
不管是碾压还是险胜,第一晚的战况往往预示着整局的走势。我确实看到一些队伍在第一晚打得磕磕碰碰然后愈战愈勇、成功逆袭的,但如果第一晚的 Boss 就觉得很难打,你的队伍很可能等级或者装备不够,接下来第二晚的 Boss 将会是一场苦战。

第二天开始的方式与第一天相同。你可以在整张地图上探索、升级、寻找更好的装备。偶尔会被随机出现的恶兆妖鬼玛尔基特入侵,他会一直追杀玩家,直到他被击杀或者他将你的队伍团灭为止。
如果你的小队遭到团灭,你们会掉落卢恩,并在附近的赐福点复活。你们可以把卢恩捡回来,但是最大的损失是时间 —— 浪费时间和一个没有掉奖励的敌人战斗,然后还要赶路捡卢恩。如果在夜晚 Boss 战的时候团灭,那就意味着 Game Over,请开始下一局游戏。

在夜幕第二次降下之后,就又到了苦战的时候。在试玩期间,我们在第二晚遇到了两种 Boss。
首先是百足恶魔,它很厉害,但是还算能应付得了。而另外一种 Boss —— 大树守卫三人组 —— 就让人眼前一黑了。他们原本就很强大,而且这一战对配合度有很高的要求,只有先集中火力消灭一个守卫才有的打。每击败一名守卫都会让局势得到缓解,但这是一场消耗战。你们的圣杯瓶早晚会空,而倒下的队友也会越来越难复活。这次我一共玩了六七局,第二夜只过了一次。

然后就是第三天了。第三天没有白天探索地图的环节,但会提供一个消耗卢恩升级、从商人那里购买消耗品的机会。然后你就要和队友们一起迎战这一局的最终 Boss 了。
就像前面提到的那样,每局游戏结束后,玩家都会得到遗物作为奖励,而遗物的质量取决于你在本局游戏中打到了哪里。遗物的效果有简单直白的增加数值,也有可以成为 BD 核心的词条效果。在当前测试版中,遗物是唯一的能够带来实质性影响的局外成长,但想必正式版还会有更多成长机制。

《艾尔登法环 黑夜君临》充满乐趣。每一次惊险胜利所带来的成就感,都像打败原版《艾尔登法环》中的强大 Boss 时一样令人心潮澎湃。在一局游戏结束后,我总是迫不及待地想要再来一次,期待着在下一局尝试新的流派。在我们终于打败第三天那个该死的 Boss 之后,我们发出的欢呼声再次提醒了我为什么我会如此钟爱魂类游戏。

就测试版的而言,《黑夜君临》的内容量稍显单薄,所以我很好奇将在 5 月 30 日发售的正式版会有什么样的表现。但是在试玩结束几天之后,我依然满脑子都是《黑夜君临》。我迫切期待重返宁姆韦德的那一天。


IP属地:辽宁1楼2025-04-21 15:48回复