3DMAX和maya这2个软件在功能上很相似,你要理解为功能一样也可以,所以只需要学习一样就可以了。 但是这2个软件在工作效率上是有所区别的,因此要看是向哪个方面发展,这样才能选择一个最适合的软件。
在中国,3DMAX的使用率达到了90%,MAYA使用率只有不到10% 。这是由于中国的市场行情决定的。由于3DMAX使用率高,找工作比MAYA容易。
这2个软件都可以制作效果图,建筑动画,角色动画,CG,模型制作和影视特效,游戏场景,模型制作,材质表现。 但是从效率上来讲,MAYA只有在材质表现和角色动画上,效果优于3DMAX, 在影视特效上也略高于3DMAX。
如果你只想制作3D动画,影视特效,那么建议学习MAYA, 如果想向CG或者游戏设计方面发展,建议学习3DMAX。
其实不是MAYA在游戏行业中无法运用,而是由于一个游戏的产生需要各部门紧密配合,大家一起完成一个游戏的开发,大家都是用3DMAX,就你一个人使用MAYA,那你怎么和别人配合呢,所以MAYA在中国暂时无法在游戏行业中立足,但是游戏也有过场动画,这些本来使用MAYA效率更好,不过由于量太小,还不如直接使用3DMAX算了。
有人曾说Maya会淘汰3DMAX,其实3DMAX是很难被淘汰的,因为制作3DMAX的公司收购了制作MAYA的那个公司,并且把MAYA的优点一步一步的集成在3DMAX中,换句话说就是3DMAX正在**MAYA的优点,但是MAYA却还没有**3DMAX的优点,如果有一个软件会被淘汰,那么会是谁呢,想一想就知道了。不过既然是收购,那么MAYA也很难被淘汰,所以淘汰的事情就别去想了。