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首先是调整了下军团战的平衡性,每个角色给个平衡mod的被动军魂,大体上就是每个角色军学统一点满5级,被动每6秒减1蓄力点。士气每秒回5,以此来取消掉士气对面板的影响,即便如此士气低于70无法使用阵法,低于50无法使用技能。每120秒会解除阵法。每18秒攻击力提升10倍武力值1秒,相当于312的兵击系统。士气低于35陷入混乱,确保减士气的战法依旧有用。然后为了符合萌战的战绩系统,攻击-0.2武力+0.6统率,这样战绩高的角色攻击力会显著上升,武力高的基本没变化。
因为之前头像名称都替换好了,现在就是要填角色数值。不过这两天打算先把军团战技能做完,基本上就是三国志12萌战无双映雪的技能复刻过来。
直伤技能数量和伤害全都大砍,伤害改成0.3差值为小伤害,0.6和1倍差值为一般伤害,1.5以上为高额伤害。2基本是封顶,2以上都是单体伤害。并且伤害高的技能都设置了一个自封技能1分钟的cd。
测试了一下,技能全能是无属性不是全属性。
为了npc技能不冲突,窝是把所有技能改成无属性,保留一些特定的属性技能,然后有军魂来增幅属性伤害。
现在做帕秋莉的军魂七曜,全属性技能伤害翻倍。然后一开始给5种属性的基础伤害技能,0.6差值伤害。设计的进阶属性技能在游戏开始后再去收集。
首先是调整了下军团战的平衡性,每个角色给个平衡mod的被动军魂,大体上就是每个角色军学统一点满5级,被动每6秒减1蓄力点。士气每秒回5,以此来取消掉士气对面板的影响,即便如此士气低于70无法使用阵法,低于50无法使用技能。每120秒会解除阵法。每18秒攻击力提升10倍武力值1秒,相当于312的兵击系统。士气低于35陷入混乱,确保减士气的战法依旧有用。然后为了符合萌战的战绩系统,攻击-0.2武力+0.6统率,这样战绩高的角色攻击力会显著上升,武力高的基本没变化。
因为之前头像名称都替换好了,现在就是要填角色数值。不过这两天打算先把军团战技能做完,基本上就是三国志12萌战无双映雪的技能复刻过来。
直伤技能数量和伤害全都大砍,伤害改成0.3差值为小伤害,0.6和1倍差值为一般伤害,1.5以上为高额伤害。2基本是封顶,2以上都是单体伤害。并且伤害高的技能都设置了一个自封技能1分钟的cd。
测试了一下,技能全能是无属性不是全属性。
为了npc技能不冲突,窝是把所有技能改成无属性,保留一些特定的属性技能,然后有军魂来增幅属性伤害。
现在做帕秋莉的军魂七曜,全属性技能伤害翻倍。然后一开始给5种属性的基础伤害技能,0.6差值伤害。设计的进阶属性技能在游戏开始后再去收集。