满分为10分,难度都是按开荒期评价。
1、初版舞阳,创意10分,难度7分,除了老一其它关卡都很有特色
2、初版铁牢,创意8分,难度7分,相对舞阳略平庸了,创意和难度全靠无敌公子一个人各补2分
3、初版苍山,创意9分,难度7分,共享奖励导致打的人少熟练度不高才觉得难,其实很好玩
4、赛季服S1舞阳,创意7分,难度11分(是的,满分是10分但它跳出五行外),在初版舞阳上加了些机制,史诗级难度(开篇强调过是开荒期哈),甚至S1结束都有大群人没能做到全通
5、赛季服S2白石,创意8分,难度7分,实际上白石才是赛季服真正做出的第一个团本,很优秀,创意方面甚至可以打9分,扣一分因为它是卡输出的始祖
6、赛季服S3修罗,创意4分,难度4分,很垃圾的一季,为了调整职业平衡开发出副本大招,为了迎合格挡开发出见凶按F1的可笑机制,不再有一人犯错全员自断,开创走圈拉线流派,简单机制加硬卡伤害鼻祖
7、赛季服S4镇海,创意8分,难度8分,逆水寒救命之作,经历了S1难度太高玩家流失,S2策划作死玩家流失,S3装备全送搬砖退游开季即崩后,S4官宣时吼出有砖可搬起死回生,镇海引回一人犯错全团自断的设计,操作要求不高但很吃指挥分工,搬砖团长地位大提升,从S4开始流水团带团名
8、赛季服S5长生观,创意6分,难度7分,S4有不少弱鸡贴吧叫难,于是出现弱化难度增加数量的奇葩S5,一个BOSS打18分钟!每个机制都不难但开荒期指挥和团员熟练度不够每次重开心情极度沉重
9、赛季服S6天曦,不评价因为黄金服来了没打完
10、黄金服,创意0分,难度10分,对前代阉割后的船全版本,10分的难度全部体现在充钱额度,光这一条就无解
如果黄金服能坚持运营下去,大概以后网易不会再往PVE方面堆资源了,不过赛季服应该不会关服也得留个退路,照顾着赛季服留守玩家表示性还是会更新点内容。
1、初版舞阳,创意10分,难度7分,除了老一其它关卡都很有特色
2、初版铁牢,创意8分,难度7分,相对舞阳略平庸了,创意和难度全靠无敌公子一个人各补2分
3、初版苍山,创意9分,难度7分,共享奖励导致打的人少熟练度不高才觉得难,其实很好玩
4、赛季服S1舞阳,创意7分,难度11分(是的,满分是10分但它跳出五行外),在初版舞阳上加了些机制,史诗级难度(开篇强调过是开荒期哈),甚至S1结束都有大群人没能做到全通
5、赛季服S2白石,创意8分,难度7分,实际上白石才是赛季服真正做出的第一个团本,很优秀,创意方面甚至可以打9分,扣一分因为它是卡输出的始祖
6、赛季服S3修罗,创意4分,难度4分,很垃圾的一季,为了调整职业平衡开发出副本大招,为了迎合格挡开发出见凶按F1的可笑机制,不再有一人犯错全员自断,开创走圈拉线流派,简单机制加硬卡伤害鼻祖
7、赛季服S4镇海,创意8分,难度8分,逆水寒救命之作,经历了S1难度太高玩家流失,S2策划作死玩家流失,S3装备全送搬砖退游开季即崩后,S4官宣时吼出有砖可搬起死回生,镇海引回一人犯错全团自断的设计,操作要求不高但很吃指挥分工,搬砖团长地位大提升,从S4开始流水团带团名
8、赛季服S5长生观,创意6分,难度7分,S4有不少弱鸡贴吧叫难,于是出现弱化难度增加数量的奇葩S5,一个BOSS打18分钟!每个机制都不难但开荒期指挥和团员熟练度不够每次重开心情极度沉重
9、赛季服S6天曦,不评价因为黄金服来了没打完
10、黄金服,创意0分,难度10分,对前代阉割后的船全版本,10分的难度全部体现在充钱额度,光这一条就无解
如果黄金服能坚持运营下去,大概以后网易不会再往PVE方面堆资源了,不过赛季服应该不会关服也得留个退路,照顾着赛季服留守玩家表示性还是会更新点内容。