揣摩“白朴”俩策划的心理
策划可能会想:如果解决了野团机制信任问题,那么很多玩家的小号,门槛号都会在团本活跃,通关率会直线上升。但是有个隐患,这会让玩家产生不用太卷礼包卷氪金进度,就能打顶级副本并通关,无非时间长点。策划这里可能会担心礼包销量问题。
那为什么在colg,助手等自媒体渠道,策划还花钱去宣传各种攻略呢?比如什么答机制题给30天黑钻。这些做法都是在给国服有中低配打造角色的玩家,给他们提高打团成功率。但是策划也心知肚明,这些作用对野团来说几乎没有,只对小团体的玩家有用。攻略那么多,对野团来说,你就算把机制喂给他,他都懒得下咽,野团的恶劣就是,你甚至不知道对面是不是个正常人在玩?所以野团低配门槛几乎是很难通关的,核心问题就是机制无法信任,时间成本巨大。
策划的目的就是想玩家买礼包,玩家越多才好,只要玩家在玩,就一直存在买和不买的可能性,一旦不玩了,那就没任何可能性了,所以我猜测策划也是在尽力的挽留那些新手,回归和低配角色打造的玩家,让他们走机制去通关。
既然这些方式的作用对野团低配几乎没有,那为什么不采取更加有效的方式呢?我猜测是因为策划也不敢承担这个责任,如果玩家人数稳定或变多了,但礼包销量下降了,那自己的位置岂不是危险了?策划肯定有这个担忧,不过这也是猜想而已,是最坏的结果考虑。
策划可能会想:如果解决了野团机制信任问题,那么很多玩家的小号,门槛号都会在团本活跃,通关率会直线上升。但是有个隐患,这会让玩家产生不用太卷礼包卷氪金进度,就能打顶级副本并通关,无非时间长点。策划这里可能会担心礼包销量问题。
那为什么在colg,助手等自媒体渠道,策划还花钱去宣传各种攻略呢?比如什么答机制题给30天黑钻。这些做法都是在给国服有中低配打造角色的玩家,给他们提高打团成功率。但是策划也心知肚明,这些作用对野团来说几乎没有,只对小团体的玩家有用。攻略那么多,对野团来说,你就算把机制喂给他,他都懒得下咽,野团的恶劣就是,你甚至不知道对面是不是个正常人在玩?所以野团低配门槛几乎是很难通关的,核心问题就是机制无法信任,时间成本巨大。
策划的目的就是想玩家买礼包,玩家越多才好,只要玩家在玩,就一直存在买和不买的可能性,一旦不玩了,那就没任何可能性了,所以我猜测策划也是在尽力的挽留那些新手,回归和低配角色打造的玩家,让他们走机制去通关。
既然这些方式的作用对野团低配几乎没有,那为什么不采取更加有效的方式呢?我猜测是因为策划也不敢承担这个责任,如果玩家人数稳定或变多了,但礼包销量下降了,那自己的位置岂不是危险了?策划肯定有这个担忧,不过这也是猜想而已,是最坏的结果考虑。