(又名,茄语言赏析)
省流:我觉得大概五个大更新,每个三个月,明年年底见
29号的网课里茄子说了在最终版上线前只在测试版更新,也说了“剩下的更新一只手能数得过来”(大意)
小更新当然是不算的(不如说这两天都更了两次),我们就算大更新吧(带四字标题的那种)
考虑到剧情部分还剩下界青、元山、三主线,这些应该会各自作为一个大更新的标题,也就是五个大更新,一只手指数得过来
考虑到有的人会有六只手指,可能会再有一次大更新
(数指关节、指纹之类的牛角尖就不说了)
24年的更新频率都是约三月一更,基本上包含一个门派功法迭代+一个门派主线+一个玩法优化
参考更新频率我觉得每个大版本应该会间隔个三月左右
因为门派迭代已经做完,平衡性调整应该工作量不会大,后续的更新应该会以一个剧情+两个玩法优化的形式推出
附带:
来看看剩下多少内容可以用,下面是官方BB空间里去年年底的图

玩法优化类:
突破迭代、丰富地图和较艺迭代已经上了,其中突破应该比较稳定了,地图应该是会微调一下,较艺(看昨天茄子在直播间丢人)应该还有不少优化空间
战斗迭代和丰富互动:在做了,战斗迭代应该指的是战斗AI的优化,互动应该指的就是地图上一些小互动事件(比如冒青烟的祖坟里挖土之类的)
丰富技艺、丰富秘闻:好像没饼?不知道昨天网课里的那个“玄字武器”算不算在里面
战斗事件:看下面描述(没截出来)应该是然山更新加入的同道战斗事件的强化,会有更多的事件这样
奇遇迭代:在做了,昨天网课里的说法应该是差不多了
剧情类:就是界青、元山、三主线
杂项: 包含引导、百晓册、UI操作、图鉴、成就之类
上面没提到的:
DLC肉鸽:在昨天的网课里说考虑做
结局后建设玩法:应该会包含在三主线更新里
门派剧情奖励的优化:说是包含一段简单的小剧情然后开放这些功能
峨眉剧情重制:记得哪一期网课说是要以“大家都能理解的形式”去表现?(记不太清了)
门派功法调整:之前贴吧里看到的,说是会对门派的功法进行细微调整以符合门派特色,还有换皮功法的调整,我网课有几期没听所以不确定。
无门派功法:好像是去年的网课里提到,不知道会不会做
如果有我遗漏的,欢迎补充
省流:我觉得大概五个大更新,每个三个月,明年年底见
29号的网课里茄子说了在最终版上线前只在测试版更新,也说了“剩下的更新一只手能数得过来”(大意)
小更新当然是不算的(不如说这两天都更了两次),我们就算大更新吧(带四字标题的那种)
考虑到剧情部分还剩下界青、元山、三主线,这些应该会各自作为一个大更新的标题,也就是五个大更新,一只手指数得过来
考虑到有的人会有六只手指,可能会再有一次大更新
(数指关节、指纹之类的牛角尖就不说了)
24年的更新频率都是约三月一更,基本上包含一个门派功法迭代+一个门派主线+一个玩法优化
参考更新频率我觉得每个大版本应该会间隔个三月左右
因为门派迭代已经做完,平衡性调整应该工作量不会大,后续的更新应该会以一个剧情+两个玩法优化的形式推出
附带:
来看看剩下多少内容可以用,下面是官方BB空间里去年年底的图

玩法优化类:
突破迭代、丰富地图和较艺迭代已经上了,其中突破应该比较稳定了,地图应该是会微调一下,较艺(看昨天茄子在直播间丢人)应该还有不少优化空间
战斗迭代和丰富互动:在做了,战斗迭代应该指的是战斗AI的优化,互动应该指的就是地图上一些小互动事件(比如冒青烟的祖坟里挖土之类的)
丰富技艺、丰富秘闻:好像没饼?不知道昨天网课里的那个“玄字武器”算不算在里面
战斗事件:看下面描述(没截出来)应该是然山更新加入的同道战斗事件的强化,会有更多的事件这样
奇遇迭代:在做了,昨天网课里的说法应该是差不多了
剧情类:就是界青、元山、三主线
杂项: 包含引导、百晓册、UI操作、图鉴、成就之类
上面没提到的:
DLC肉鸽:在昨天的网课里说考虑做
结局后建设玩法:应该会包含在三主线更新里
门派剧情奖励的优化:说是包含一段简单的小剧情然后开放这些功能
峨眉剧情重制:记得哪一期网课说是要以“大家都能理解的形式”去表现?(记不太清了)
门派功法调整:之前贴吧里看到的,说是会对门派的功法进行细微调整以符合门派特色,还有换皮功法的调整,我网课有几期没听所以不确定。
无门派功法:好像是去年的网课里提到,不知道会不会做
如果有我遗漏的,欢迎补充
