康康很能杀大家都知道,同时康康的打法死亡率很高。edg进攻方康康作为第一枪位,极容易死,特别是前几天打blg康康进攻方把把死那么早,可能导致恶性循环然后没发挥了。这还是我看mibr何g2的比赛有感而发,有一把mibr的静音接触,牢帕作为一突没走最前面(第1张图片),进点也是只进一半,队友铁壁走牢帕前面被阴牢帕补枪就没第一时间死(第2张图),再后面几分牢帕一人进点吃道具被拿下,队友也补不了枪,白死(第3张图片)。
再看康康,edg在静音接触时康康经常走第一枪位,进点后康康一般也是在队伍最前面(比如图4),导致康康极容易死(比如图5直接被拉烟秒)。
康康的打法很激进,但康康的成绩就是靠这种打法打出来的,这是康康的风格,不好改,那就只能让教练考虑怎么提高康康进点的存活率,你说大明星喜欢不搜点,那康康进点又要杀人又要搜点队友干什么去了,如果有道具清点或队友走第一枪位,康康走第二枪位可能好些(我的拙见),当然康康单走时不搜点的确问题大。
最近看了以前有simon道具的录像,不得不感叹吃资源的康康太猛了,打blg,相同位置,康康在有闪瞬间清空底线(图6,图7),没闪时被对手发挥拿下(图8)。
总的来说,希望edg教练别只会抄,康康实在玩不来夜露就不玩,不过夜露要削弱了以后康康应该真不玩了,要玩也不是他玩,并且要思考提高康康进点的存活率,当然康康有时候杀人后的送或者一些白给就是他自己的问题。
最后,康康长久都是edg最稳定的火力点,就算曼谷和第一赛段没发挥好也不至于被说成区和路边,别太恨好吗(图8和图9)。希望edg能尽力提高康康的存活率,这种火力点进攻时能别死那么早好吗。
再看康康,edg在静音接触时康康经常走第一枪位,进点后康康一般也是在队伍最前面(比如图4),导致康康极容易死(比如图5直接被拉烟秒)。
康康的打法很激进,但康康的成绩就是靠这种打法打出来的,这是康康的风格,不好改,那就只能让教练考虑怎么提高康康进点的存活率,你说大明星喜欢不搜点,那康康进点又要杀人又要搜点队友干什么去了,如果有道具清点或队友走第一枪位,康康走第二枪位可能好些(我的拙见),当然康康单走时不搜点的确问题大。
最近看了以前有simon道具的录像,不得不感叹吃资源的康康太猛了,打blg,相同位置,康康在有闪瞬间清空底线(图6,图7),没闪时被对手发挥拿下(图8)。
总的来说,希望edg教练别只会抄,康康实在玩不来夜露就不玩,不过夜露要削弱了以后康康应该真不玩了,要玩也不是他玩,并且要思考提高康康进点的存活率,当然康康有时候杀人后的送或者一些白给就是他自己的问题。
最后,康康长久都是edg最稳定的火力点,就算曼谷和第一赛段没发挥好也不至于被说成区和路边,别太恨好吗(图8和图9)。希望edg能尽力提高康康的存活率,这种火力点进攻时能别死那么早好吗。