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原神内鬼爆料吧
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原神的UGC能做到什么程度?有可能复刻坎瑞亚灾变么
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今州路过一个皇帝
魔女会
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我记得魔兽的UGC可是能做很多RPG玩法的 玩家有权自制模型导入么
送TA礼物
IP属地:福建
1楼
2025-05-06 10:25
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君临天风
小吧主
12
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你问这个,我只能回答不知道
IP属地:广东
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2楼
2025-05-06 10:37
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2025-08-17 09:52:01
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云端芙行
猪精偷料
1
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Ugc是什么
IP属地:河南
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3楼
2025-05-06 10:38
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超速小玛不想被罚款
执行官
11
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不要高估玩家的设备
IP属地:浙江
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4楼
2025-05-06 10:41
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Thomas_zqy
七执政
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小型rpg应该可以,单个区域估计就尘歌壶大小,大了负载不够
IP属地:陕西
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5楼
2025-05-06 10:43
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影蚀风华
猪精偷料
1
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牢米做玩法还是不要有太多期待
IP属地:福建
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6楼
2025-05-06 10:54
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smile神秘史
执行官
11
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权限够大甚至可以在原神打沙漠二
。正好原神还有爆头设定,到时候调用一下夏沃蕾的e技能模型,再调一下伤害fps原神不是梦
IP属地:广东
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7楼
2025-05-06 11:01
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小月虫
三眼五显
7
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希望做好一点吧 都铺垫这么久了
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8楼
2025-05-06 11:23
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疯狂的好奇心
七执政
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把魔兽地图当年创意整来初步就很够用了。
IP属地:安徽
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9楼
2025-05-06 11:26
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嗜睡黑眼圈
三眼五显
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如果是这样,那就是多开发一组软件作为编辑器,所以最近冒头的那个千星奇遇应该就是编辑器?
IP属地:广东
11楼
2025-05-06 11:35
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乌龟放屁冲阔子
深渊教团
9
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反正最近几个版本在疯狂加一些小玩法,丰富度应该不会差。就比如这版本那个PVP活动,就有无限燃素,导弹,地雷。这些到时候能用的话,肯定好玩的
IP属地:四川
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12楼
2025-05-06 14:22
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V50请你KFC
七执政
12
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估计初步肯定先用原神内部资源,优化差不多了后续会更新外部资源!直接就完全体感觉老米不会这么激进!
IP属地:陕西
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13楼
2025-05-06 15:00
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离魂a不是错
魔女会
10
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把以前所有魔神的RPG全部搬过来就够玩了
IP属地:安徽
14楼
2025-05-07 00:48
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贴吧用户_768GNM7
猪精偷料
1
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这几个月我几乎没怎么碰原神,主要是因为——我进了一家游戏工作室,开始尝试真正参与一款游戏的制作。
说实话,一开始我还挺激动的,想着是不是能做点像我脑海中那种“帅气、自由、充满创意”的玩法。
但现实狠狠地给我泼了一盆冷水。
UE5的蓝图功能复杂得超出想象,各种系统耦合、逻辑设定,一不小心就全崩了。
在尝试独立搭一个战斗逻辑的时候,我才意识到:
“原来游戏策划和程序真的是两个世界……制作游戏并不只是有点子就能实现的。”
这段经历,老实说有点打击了我原本“做点东西玩玩”的那股冲劲。
就在这个时候,我看到原神要推出UGC系统——玩家自创关卡的功能。
那一刻,我好像又燃起来了!
我第一反应就是:“嘿,那我是不是能做个《原神无双》了?”
不过冷静下来,我开始思考一个问题:
“原神UGC系统,真的能让我们这些有想法的人‘当一次策划’吗?”
1. 它能带来什么?
UGC对原神来说,是一次巨大的转折。
从“官方讲故事”,变成“玩家也能讲自己的故事”。
我们能做的,可能包括:
自己设计副本剧情
构建解谜与挑战
搭建大型地形与互动机关
甚至触发角色对话、事件流程
想象一下,如果原神的ugc系统做得足够开放,原神就不再是单方面的“玩内容”,而是“创造内容”。
你玩的是别人脑洞,你也能让别人玩你的。
2. 决定UGC自由度的关键点
(1)角色技能能不能改?
这直接决定UGC的“玩法深度”。
如果只能调用现有角色+固定技能,那你也就只能在原神的框架里拼拼凑凑。
但如果能模块化,比如“把钟离的岩柱变成连锁爆破机关”,或者自定义技能冷却、范围、联动逻辑——甚至改编当前的元素反应的逻辑,甚至是二种元素以上的反应,那真的可以做出一整套新玩法。
(2)敌人友方AI能不能编写?
不是每次都见人就打。
想象一下你设置了一个敌人或者友方:优先偷资源、会绕后偷袭、甚至懂得支援主帅——
这就不是原神,而是原神MOBA了。
(3)胜负机制、资源系统能不能定义?
我自己以前就设想过一个UGC玩法:
红蓝两队对抗,还有一个中立的盗贼队。
三方在大地图中争夺资源、建造据点,最后打主帅决胜。
要实现这种玩法,就必须需要ugc系统能控制资源分配、胜负条件、单位行为逻辑。
3. 初期可能有限,但未来可期
从实现难度来看,我猜原神UGC初期大概率是轻量版本——
比如解谜、跑酷、机关挑战、小游戏类型。
这对大众来说是友好起点,但对我这种想做“原神无双”、“原神mode”的人来说,可能远远不够。
但没关系,万事起步难,只要方向对了,我愿意等。
所以我也希望ugc后续能逐步解锁更多功能:
技能逻辑自由组合
AI战术设定
资源/胜负系统
联机UGC挑战
说真的,如果哪天UGC真的能让我做个旅行者使用七元素的剧情战斗演出,或者打造一个“神里绫华恋爱模拟”……
我应该会高兴到三天不睡觉地狂搭图
那么——如果UGC系统上线了,你最想做的玩法是什么?
是旅行者勇闯教令院拯救小草神的无双割草?纳塔多部落的MOBA团战?又或是芙宁娜的舞台剧,万民堂模拟经营,还是谁都不许笑的“荒泷一斗鬼屋解谜”?
IP属地:福建
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15楼
2025-05-12 09:41
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2025-08-17 09:40:01
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乐自在河
猪精偷料
1
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不可能,尘歌壶现在这么大点地方,还有负荷优化是一方面,其次交互又是一方面,不要以为做事跟张嘴一样容易。
IP属地:江苏
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17楼
2025-07-05 01:25
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