个人比较满意的一个diy,欢迎吧友们评鉴
瑞士人(建筑风格为中欧)
历史原型:13世纪-16世纪的瑞士
民族类型:步兵和僧侣文明
民族优势:
1、采矿场免费建造且建造时间-33%
2、市场科技免费升级
3、僧侣信仰恢复速度+50%
4、长矛兵系升级费用-50%黄金
银冠:瑞士方阵(300f,300g)
效果:长矛兵系获得0.5格射程
金冠:宗教改革(750g)
效果:僧侣招降的单位自动回复为满血(不能影响建筑)
兵营:满科技
独特升级:重装长枪兵(取代长戟兵)
升级费用:400f,800g
升级时间:60s
属性:生命值65,攻击力7,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔3.0,对骑兵加成和生产速度同长戟兵
马厩:缺重装骑士、游侠,缺翼骑兵,缺骑兵三防,缺驯马,有血统
靶场:缺骑射手、重装骑射手,有火枪
攻城武器厂:缺重冲、重投,有手推炮
修道院:满科技
大学:缺预热射击、脚踏起重机
经济:缺二级采金
海军:缺喷火船、快速喷火船,缺重型爆破船,缺造船匠
城堡:满科技
城堡兵:瑞士长矛兵(30g,60f)
介绍:可在进攻/防御模式之间切换的长矛兵,初始为进攻模式,切换为防御模式后速度降低,甲盾提高,擅长对抗骑兵,不擅长对抗弓兵和步兵
标签:步兵,特色单位
非精锐属性:生命值85,攻击力8,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+8,对骆驼+6,对战象再+16;防御模式速度0.8,甲3,盾3,攻击力不变,生产速度14s
升级精锐:1000f,750g
升级时间:50s
精锐属性:生命值100,攻击力11,甲2,盾2,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+11,对骆驼+8,对战象再+22;防御模式速度0.8,甲4,盾4,攻击力不变,生产速度12s
团队加成:长矛兵系、枪兵长和瑞士长矛兵受软甲影响


瑞士人(建筑风格为中欧)
历史原型:13世纪-16世纪的瑞士
民族类型:步兵和僧侣文明
民族优势:
1、采矿场免费建造且建造时间-33%
2、市场科技免费升级
3、僧侣信仰恢复速度+50%
4、长矛兵系升级费用-50%黄金
银冠:瑞士方阵(300f,300g)
效果:长矛兵系获得0.5格射程
金冠:宗教改革(750g)
效果:僧侣招降的单位自动回复为满血(不能影响建筑)
兵营:满科技
独特升级:重装长枪兵(取代长戟兵)
升级费用:400f,800g
升级时间:60s
属性:生命值65,攻击力7,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔3.0,对骑兵加成和生产速度同长戟兵
马厩:缺重装骑士、游侠,缺翼骑兵,缺骑兵三防,缺驯马,有血统
靶场:缺骑射手、重装骑射手,有火枪
攻城武器厂:缺重冲、重投,有手推炮
修道院:满科技
大学:缺预热射击、脚踏起重机
经济:缺二级采金
海军:缺喷火船、快速喷火船,缺重型爆破船,缺造船匠
城堡:满科技
城堡兵:瑞士长矛兵(30g,60f)
介绍:可在进攻/防御模式之间切换的长矛兵,初始为进攻模式,切换为防御模式后速度降低,甲盾提高,擅长对抗骑兵,不擅长对抗弓兵和步兵
标签:步兵,特色单位
非精锐属性:生命值85,攻击力8,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+8,对骆驼+6,对战象再+16;防御模式速度0.8,甲3,盾3,攻击力不变,生产速度14s
升级精锐:1000f,750g
升级时间:50s
精锐属性:生命值100,攻击力11,甲2,盾2,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+11,对骆驼+8,对战象再+22;防御模式速度0.8,甲4,盾4,攻击力不变,生产速度12s
团队加成:长矛兵系、枪兵长和瑞士长矛兵受软甲影响
