帝国时代吧 关注:182,616贴子:2,826,064
  • 51回复贴,共1

帝国2瑞士文明diy的第二版

只看楼主收藏回复

接受吧友意见后的修改版本:
瑞士人(建筑风格为中欧)
历史原型:13世纪-16世纪的瑞士
民族类型:步兵和僧侣文明
民族优势:
1、采矿场免费建造但是建造时间+100%
2、市场科技免费升级
3、僧侣信仰恢复速度+50%
4、长矛兵系升级费用-50%黄金,且受益于软甲科技
5、火药单位每分钟回复15生命值
银冠:宗教改革(550g)
效果:僧侣招降的单位自动回复为满血(不能影响建筑)
金冠:瑞士方阵(500f,450g)
效果:长矛兵系和瑞士长矛兵获得0.5格射程
兵营:满科技
独特升级:重装长枪兵(取代长戟兵)
升级费用:400f,800g
升级时间:60s
属性:生命值65,攻击力7,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔3.0,对骑兵加成和生产速度同长戟兵
马厩:缺重装骑士、游侠,缺翼骑兵,缺骑兵三防,缺驯马,有血统
靶场:缺骑射手、重装骑射手,有火枪
攻城武器厂:缺重冲、重投,有手推炮
修道院:满科技
大学:缺预热射击、脚踏起重机
经济:缺二级采金
海军:缺喷火船、快速喷火船,缺重型爆破船,缺造船匠
城堡:满科技
城堡兵:瑞士长矛兵(30g,60f)
介绍:可在进攻/防御模式之间切换的长矛兵,初始为进攻模式,切换为防御模式后速度降低,甲盾提高,擅长对抗骑兵,不擅长对抗弓兵和步兵
标签:步兵,特色单位
非精锐属性:生命值85,攻击力8,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+8,对骆驼+6,对战象再+16;防御模式速度0.8,甲3,盾3,攻击力不变,生产速度14s
升级精锐:1000f,700g
升级时间:50s
精锐属性:生命值100,攻击力11,甲2,盾2,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+11,对骆驼+8,对战象再+22;防御模式速度0.8,甲4,盾4,攻击力不变,生产速度12s
团队加成:盟友可升级重装长枪兵


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-05-10 08:12回复
    修改部分主要有以下几点:
    1、采矿场免费的灵感来源于神话时代的埃及,但是帝国2的游戏机制下,矿场免费还减少建造时间会导致在围家操作上过于bug,所以将-33%建造时间调整为增加一倍建造时间进行削弱
    2、金银冠互换,加强僧侣的科技调到城堡时代并且减少升级价格(在帝王时代比较鸡肋);加强长矛兵系的科技换到帝王时代,价格上涨,但是城堡兵也能吃到
    作为削弱,城堡兵无法再被软甲影响
    3、新增火药单位的回血加强后期能力(原本的白板枪炮有点难顶)
    4、团队加成改为盟友可升级为重装长枪兵(取代长戟兵),以反应历史上著名的瑞士雇佣军


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2025-05-10 08:18
    收起回复
      2025-08-18 18:39:14
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      打法和配兵方面基本算是另类波西米亚,前中期打弓,只缺驯马的骑士和肉🐴在城堡时代也能拉出来溜溜,后期叉叉+城堡兵抗线,火药单位作为后排输出,僧侣负责对付对方的工程器


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2025-05-10 08:24
      回复
        团队加成还区别对待,这个效果设计的不太行;同时作为步兵民族,靶场的科技过全了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-05-10 09:51
        收起回复
          你这民族设计的,单挑也太弱了吧,封建军事白板,经济还不行,日本达罗毗荼下位是吧,市场科技升级单挑是要跑贸易还是进贡?这民族单挑不到帝王自动失去一半民族特色


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2025-05-10 09:51
          收起回复
            经济:几乎白板
            骑兵线:路边一条。
            射手,劲弩毛毛火枪满。
            攻城:合格水平。
            大学:有炮塔有技师。
            UU:百夫长跟白羽卫的爱情结晶。
            亮点:兵营二盾长戟带射程不要黄金
            结论:经济不如蜀汉,后期多个炮塔,坐一桌。被重投砸穿被远程民族射穿的水平


            IP属地:广东6楼2025-05-10 11:06
            收起回复
              我会不太喜欢两种uu功能重叠的设计,比如越南的藤弓和大毛毛两个同为反弓,柏柏尔骆驼骑射和标枪骑兵两个同为反骑射


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-05-10 11:16
              收起回复
                土耳其:“你们瑞士人和越南人一样不老实,一样不靠谱,我宁愿找意大利佣兵也不想雇你们”


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-05-10 11:24
                回复
                  2025-08-18 18:33:14
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  伙计,我有点没看懂你这个文明的定位,一般帝国2的文明都有自己强势和弱势的地方,比方说4v4局,通常会有坐中、主马、主射、辣鸡补位和进贡位等,你这民族市场科技免费其实挺适合进贡位,加上有兵种团队效果,基本定性就是团辅,但是你又没采集加成,导致你“空有门路却拿不出货”;而且作为僧侣民族,你的产金能力过弱,基本只能靠贸易,但是上城前又缺乏反骚扰能力,你的叉追不上马,又打不过弓


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-10 11:44
                  收起回复
                    接受部分吧友建议之后的第三版:
                    瑞士人(建筑风格为中欧)
                    历史原型:13世纪-16世纪的瑞士
                    民族类型:步兵和僧侣文明
                    民族优势:
                    1、采矿场和伐木场免费建造但是建造时间+100%
                    2、市场科技免费升级
                    3、僧侣信仰恢复速度+50%
                    4、长矛兵系升级费用-50%黄金,且受益于软甲科技
                    5、火药单位每分钟回复20生命值
                    银冠:宗教改革(550g)
                    效果:僧侣招降的单位自动回复为满血(不能影响建筑)
                    金冠:瑞士方阵(500f,450g)
                    效果:长矛兵系和瑞士长矛兵获得0.5格射程
                    兵营:满科技
                    独特升级:重装长枪兵(取代长戟兵)
                    升级费用:400f,800g
                    升级时间:60s
                    属性:生命值65,攻击力7,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔3.0,对骑兵加成和生产速度同长戟兵
                    马厩:缺重装骑士、游侠,缺翼骑兵,缺骑兵三防,有血统和驯马术
                    靶场:缺骑射手、重装骑射手,无指环,有火枪
                    攻城武器厂:缺重冲、重投,有手推炮
                    修道院:满科技
                    大学:缺预热射击、脚踏起重机
                    经济:缺二级采金
                    海军:缺喷火船、快速喷火船,缺重型爆破船,缺造船匠
                    城堡:满科技
                    城堡兵:瑞士长矛兵(30g,60f)
                    介绍:可在进攻/防御模式之间切换的长矛兵,初始为进攻模式,切换为防御模式后速度降低,甲盾提高,擅长对抗骑兵,不擅长对抗弓兵和步兵
                    标签:步兵,特色单位
                    非精锐属性:生命值85,攻击力8,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+8,对骆驼+6,对战象再+16;防御模式速度0.8,甲3,盾3,攻击力不变,生产速度14s
                    升级精锐:1000f,700g
                    升级时间:50s
                    精锐属性:生命值100,攻击力11,甲2,盾2,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+11,对骆驼+8,对战象再+22;防御模式速度0.8,甲4,盾4,攻击力不变,生产速度12s
                    团队加成:在升级到重装长枪兵后,团队成员每有1个城堡就免费获得7个重装长枪兵,且享受各自民族的加成
                    改动主要有三点:
                    1、由于前期经济过于弱势,所以让伐木场也能免费建造以进行经济侧的补强
                    2、删除指环,加入驯马,增强火药单位的回血,以平衡城堡时代和大后期的战力问题,更加突出本民族对步兵、火药和僧侣的侧重
                    3、团队加成重新设计,在突出瑞士雇佣兵特点的同时,让其覆盖到全民族


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-05-10 12:31
                    回复
                      自己一开始做文明一开始最好做强一点,因为你水平不行,理解不够,想做个中规中矩的民族往往都会做得过于弱了。哪怕是官方出新文明,往往也是一开始先做得强,然后再照着比赛数据慢慢砍。一出就贼弱的文明没有不被骂的。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2025-05-10 13:17
                      回复
                        还是有问题。
                        缺少反制远程的单位,这点上看阿兹特克,日本和达罗毗荼这些就知道了,正面很容易被远程强的射成筛子。


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-05-12 11:36
                        回复