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帝国2中国变体文明唐朝的diy

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唐朝参考了不少帝国4的设计思路,是强调机动性和侧重于近战重步重骑的文明
由于时代原因,唐朝没有任何火器,却拥有比老联通更强大的骑兵和步兵,与之相对的,唐朝的远程输出能力相比老联通要乏力许多
唐朝没有三级金马,玄甲军是本民族游侠的替代品,叠满近战护甲之后能依靠攻速战胜条顿游侠;陌刀兵(盛唐武士/关刀)则是剑士的全面上位,升满科技之后称一句两脚金🐴都不为过


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2025-05-12 05:39回复
    前一版的瑞士由于数据上偏保守,导致了不少问题,这一版的唐朝在给数据的时候算是比较慷慨的(当然只是自认为,毕竟个人的游戏理解比较有限
    唐的文明特性和兵种设计几乎把“我创死你”写在脸上,前中期有优质的骑兵,还有骆驼和骑射能拿来针对,后期也有研究金冠之后125血4甲5盾的两脚金马关刀和提速大肉马(甚至有对叉叉+2攻)


    IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2025-05-12 07:02
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      2025-08-15 12:05:00
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      团队加成团战太强了,加上印度斯坦的团队加成,四人爆马走到哪杀到哪,对手的长矛兵根本来不及聚集,一直吃灰被逐个击破。
      银冠太弱了,军营特色兵像亚美尼亚武僧,城堡单位是高速高血的贵族铁骑,总结数值怪,最舒服的地方是不卡房,封建拉墙也快


      IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-05-12 07:12
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        感觉这唐朝强度一般,经济不如那几个强族斯拉夫高棉什么的,后期军事上没枪炮也比较乏力。海军前期感觉打海还行,但后期连个能拆城堡的都没有跟个美洲土著一样()。唯一的亮点可能就是那个城堡80血步兵,但感觉可能不如现在的吴国剑士能整花活。
        这玄甲骑兵感觉设计有点失败,甲叠满了还是打不过贵铁,甚至攻击还是13点()


        IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-05-12 08:09
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          码头要么加上投石船要么加新楼船,砍掉重爆破或者重喷🔥即可(没龙舟)。另外修道院可以没信念或神权但不能没有救赎


          IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-05-12 08:43
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            +30生命值太厉害了


            IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-05-12 09:02
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              接受吧友建议之后的补丁:
              1、删除快速喷火船,加入中式楼船,以平衡唐朝大后期海军无法攻坚的问题
              2、银冠价格由500f,350g调整为400w,300g,加强一波经济


              IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2025-05-12 09:22
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                这个村庄75木头,是打了折之后75还是没打折75?如果是只用50木给20人口那还不错。银冠贞观之治是不是同样给个所有单位抵抗招降效果(参考西西里的十字军东征,坚定贯彻落实贞观遗风)


                IP属地:北京来自Android客户端15楼2025-05-12 12:42
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                  2025-08-15 11:59:00
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                  银冠太贵
                  陌刀基础血量太高
                  城堡兵精锐血量太高了,而且比游侠还便宜,参考几个特殊骑兵,加上血统也没有到180血的,一般也就150-170,


                  IP属地:北京来自Android客户端16楼2025-05-12 14:09
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                    没有任何情况会点银冠吧,上了城都是开tc出农民,谁先出城堡点银冠啊


                    IP属地:浙江来自Android客户端17楼2025-05-13 10:17
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                      银冠的话可以参考斯巴达,加快村民和叉叉毛毛50%产速点的人也不算多。感觉可以再加个经济优势(比如说村民携带量增加)


                      IP属地:广东18楼2025-05-13 10:28
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