就是逐渐繁琐的地图设计和逐渐消磨的玩家热情之间不可调和的矛盾。以下是我自己的游玩体验。
当你对游戏充满乐趣的时候,恨不得不错过地图每一个角落,但是热情逐渐消磨,开荒就成了一种折磨,堆积一段时间后积累的探索量过多,就更不想探索了,只有新角色才是唯一的乐趣。方舟本体就好在这段时间不想玩就挂机收菜,也不会缺奖励,想玩了也真的有东西给你玩。但是像开放世界这种,内容基本上都是一次性的,不想玩地图上的奖励永远拿不到,想玩了探完地图也不知道玩什么。希望yj能跳出这种循环,做出像集成战略这种长期可玩的内容。
当你对游戏充满乐趣的时候,恨不得不错过地图每一个角落,但是热情逐渐消磨,开荒就成了一种折磨,堆积一段时间后积累的探索量过多,就更不想探索了,只有新角色才是唯一的乐趣。方舟本体就好在这段时间不想玩就挂机收菜,也不会缺奖励,想玩了也真的有东西给你玩。但是像开放世界这种,内容基本上都是一次性的,不想玩地图上的奖励永远拿不到,想玩了探完地图也不知道玩什么。希望yj能跳出这种循环,做出像集成战略这种长期可玩的内容。