明日方舟终末地吧 关注:92,890贴子:1,260,631

非滑坡,个人说一下我认为的3D大世界开放游戏的弊端。

只看楼主收藏回复

就是逐渐繁琐的地图设计和逐渐消磨的玩家热情之间不可调和的矛盾。以下是我自己的游玩体验。
当你对游戏充满乐趣的时候,恨不得不错过地图每一个角落,但是热情逐渐消磨,开荒就成了一种折磨,堆积一段时间后积累的探索量过多,就更不想探索了,只有新角色才是唯一的乐趣。方舟本体就好在这段时间不想玩就挂机收菜,也不会缺奖励,想玩了也真的有东西给你玩。但是像开放世界这种,内容基本上都是一次性的,不想玩地图上的奖励永远拿不到,想玩了探完地图也不知道玩什么。希望yj能跳出这种循环,做出像集成战略这种长期可玩的内容。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-05-14 09:28回复
    随便滑,因为zmd不是开放世界


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-05-14 09:32
    收起回复
      2025-08-08 21:38:51
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      地图多走了总会无聊的,提升沉浸感,别搞的假大空就行。比如音效终末地就做的非常好,建筑的规划也合理美观,不同区域各有特色,各种细节的做旧。看看虚幻引擎做的几个,公路的地面都光洁的像镜子,下雨天反光。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-05-14 09:38
      回复
        老生常谈的,终末地是精致箱庭,当然,地图确实不小,你这么认为也合理,影响不大。其次,“精致”是怎么体现出来的:优秀的箱庭除了小巧思外不会过多把宝箱/其他收集物藏起来让你找不到,终末地二测的醚质已经慢慢承担起了任务导向/奖励导向的作用,开荒折磨那证明箱庭不够精致,精致≠繁琐。现在确实还存在不少问题,但箱庭地图设计确实也是问题最少的部分之一,大部分奖励都会在正常游玩过程中获得


        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-05-14 09:45
        回复
          你说的那是目前二游的任务清单式的大世界,这种大世界其实探索起来本身没什么乐趣,无非就是地图上散落的收集任务。但是一个经过设计的宽线性局部大地图就不一定了,他是由若干线性关键区域和自由连接区域组成的。线性区域是经过设计的小“关卡”这就能缓解目前开放世界二游极强的“任务清单感”


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-05-14 09:46
          回复
            因为本来都是育碧式罐头,徒有其形,只不过是把一部分换成了从各个地方薅来的小游戏。
            别说活的开放世界了,估计不以卖卡为直接目的的有趣支线都没有几条


            IP属地:山西来自Android客户端7楼2025-05-14 09:58
            回复
              楼主别怕,我问过海猫了


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-05-14 10:13
              回复
                错误的,你觉得消磨玩家热情不是因为地图设计繁琐,而是因为任务设计的低劣和商业模式导致的。只要任务模式还是以卖卡讲故事的低劣戏码为主,很大程度上就不可避免地消磨玩家热情。


                IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2025-05-14 10:14
                回复
                  2025-08-08 21:32:51
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  从另一个方面来说,那就是挣钱和玩家热情实际上是脱钩的,很简单的道理在于,一个粥友老玩家可能对游戏极度热情,但他的氪金能力很大可能还不如一个阜南萌新来得强。也就是说,对于厂商来说,好好做游戏花费的时间精力在金钱回报上是极有可能不值得的。这就是为什么与其精细打磨任务流程,不如写点赛博兴奋剂式的典中典剧情卖卡来的受欢迎了,因为不值得。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2025-05-14 10:20
                  回复
                    二游开放世界设计由于探索奖励跟抽卡资源直接挂钩的原因基本都由探索导向变成了奖励导向,并且探索提示一个比一个明显,提示做得不明显反而会被骂,那问题来了,你都直接告诉我哪有奖励了我为什么要去探索呢,反正我也不在乎你地图怎么设计的,直接点一下地图小游戏入口我把小游戏打完给我奖励资源行不,那这样跟粥以及其他传统二游关卡制设计有什么区别呢,粥的关卡内设计策略性还更丰富些


                    IP属地:山东来自iPhone客户端11楼2025-05-14 11:30
                    回复
                      包容了,yj 一定能做到


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-05-14 11:47
                      回复
                        但是终末地的箱庭地图是可以建设的,虽然不能改变地形


                        IP属地:新疆来自Android客户端13楼2025-05-14 11:50
                        回复
                          有没有可能,终末地是箱庭?


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-05-14 11:52
                          回复
                            你说的这个终末地有解决办法啊。谜酯,终末地中这个小东西,一定给玩家带来不一样的惊喜口牙!


                            IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2025-05-14 11:52
                            回复
                              2025-08-08 21:26:51
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              箱庭的地图本事就是玩法的一部分,设计好的跑一遍就能让人觉得满足了。


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端16楼2025-05-14 11:56
                              回复