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我觉得决心戒指是整个游戏最不应该存在的东西了,因为这个戒指的存在把所有的交互都化为零了,这么说肯定会冒犯到很多玩家但是事实就是如此。几乎所有的轮椅bd都离不开这个戒指成型以后就是战技复读观赏性直接全无比隔壁暗黑4还要离谱。然而在目前这点内容下考虑到这个戒指获取难度和时间节点又挺合理毕竟正常流程走过来大伙都是受了一路的苦,打了一辈子仗快活快活又怎么了


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2025-05-17 18:27回复
    我刷了50遍回声了还没出决心跟战吼戒指这随机掉落太司马了一辈子刷不出来


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2025-05-17 19:19
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      2025-08-18 10:21:51
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      不感兴趣
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      都一样的,老版本是专注词条数值崩坏人人电表倒转,然后托马斯大手一挥把吸专注词条删光了,结果又导致近战符文系统无法平衡,根本原因就是托马斯只有类银制作经验却妄想开创新品类,搞恶意like
      最后兜兜转转发现moon这批人出来,对行业有指导意义的只有三个,一是他们的TA,二是他们的主动画,三是这个LD,恶意不息这个LD是我见过的除FS本家以外立体箱庭最强最天才的设计师没有之一,可以说以后俯视角品类要想做出新高度,拆解恶意不息关卡一定一定是必修课


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-05-17 19:32
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        战吼也是一样的,直接改变游戏底层逻辑,变成全程无脑符文


        IP属地:福建4楼2025-05-17 23:46
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          以前的电表倒转也逆天,但是又不是优化不了,不知道moon为什么一刀砍了然后又端出一个更逆天的决心戒指,一天一个新点子,但是一个都做不好,游戏里bug一堆,有些都延续几个版本了,数值崩的不行,又要改职业系统了,改好改坏不知道,肯定会带来更多新的bug和平衡问题,总之项目管理问题大了去了,突出一个草台班子


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-05-18 00:31
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