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三周目了,谈谈我对辐射4剧情和阵营的理解

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如果有看不见的楼就是被吞了
成分:FNV通关两次,一次NCR线,一次TTW走好好先生(TTW猛人真得走这个吧)fo3用TTW也算顺带玩过了,都全DLC通关。
fo4正在玩第三周目,第一次兄弟会第二次学院,这周目估计成分仍然兄弟会,主要是不喜欢建家所以不想走分钟人。
自认为也算是比不少人都了解新辐射。最喜欢的辐射是NV,但是NV确实不如4更能磨时间。最喜欢的角色是耐烧王火人,成分就是以上。正文楼下慢慢写,不排除会被吞。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-05-19 01:11回复
    【牢冰棍】
    在谈阵营之前,先谈谈各位本身
    冰棍的剧本只能以奈特为基底,我看不出来诺拉走主线有什么合理性,这一代剧情写得太“固”,几乎只能是男主。
    牢冰棍有配音,这是加分项,但也是双刃剑。冰棍真的对初始动机有很深执念,玩家会随着见闻而出现思想上的转变,开始同情土人或者单纯当成波士顿游乐园,但冰棍不会。
    从一开始,冰棍就只想着找尚恩,加入各大团伙也是为了找尚恩,我看不出来这人有什么去做支线的动机(尤其是核子世界)
    三代独行者也是动机纯粹,导致DLC也显得莫名其妙,Todd真的很喜欢搞一个公式化又脸谱的主角,但独行者至少有令人印象深刻的剧情寓意。
    冰棍给人的印象?割裂,我和冰棍的割裂。我只能具有某种特殊的代入感,即我现在玩的不是“奈特”,而是主角,奈特的个人意志必须排除在外才能解释我玩游戏时的所有思想
    说完这些,冰棍其实是一个虽然单薄但是感情还算丰富的角色,作为主角是合适的,只是,缺乏了一点开放味。如果是线性游戏,那么冰棍的塑造甚至可以说相当好。他会在核子世界绷不住和当顽童,会因为说谎而支支吾吾,最令我记忆犹新的是结局对那合成人小孩的怒吼。冰棍,它塑造很合格,但我不会是他,正如庇护山庄永远不会是冰棍的家。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2025-05-19 01:26
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      2025-08-17 02:41:30
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      【分钟人】
      主角,无需多言。
      庇护山庄,列克星敦,康科德,这个路线的历史意义真的不用我再多说什么了吧?到后面的独立堡和清理昆西,分钟人就是这个游戏设置在联邦的理由。
      如果你把所有DLC和CC内容去了,这个游戏一开始给新人的指引就只有,[自由钟声响起]
      分钟人的剧情太过王道,打击邪恶,帮助土人,夺回失去的一切。冰棍参与其中的理由?因为他善说实话冰棍根本没理由,就像普雷斯顿说的,你不求回报帮我们(其实求的是经验值
      分钟人其实没有什么大的剧情问题,甚至可以说是四代剧情结构写得最完整,最有魅力,最像主角的阵营。
      我没什么能夸的,因为它简直正常到不正常了。好了,那么我要把分钟人封印在康科德直到我打完核子世界了
      这个阵营全部的问题都是游戏性,定居点和建筑只能说自己住或者带几个同伴住,都还算不错的东西(虽然我一周目直接住普利德温,没有任何地上的家)。但是算上居民之后,那就是一坨大的,付出和回报完全不成正比,而且四代数值迭代很快,这根本就不是一个慢节奏种田游戏能让你一直通马桶然后搞不知所谓的据点,点不知所谓的perk。定居点就是后期的玩具,但分钟人却是标准的前期阵营
      这些人一开始是残兵,战斗力差太能理解了,但是两百级了他们还在使用激光摇摇乐和铁管,你会发现你在分钟人投入的所有努力都像笑话。
      你确实是善,但分钟人的游戏表现丝毫不会让你感觉,联邦即将重生为它本该有的样子。分钟人作为前期强力的盟友却强制绑定了后期才能玩舒坦的系统,不论我多喜欢分钟人的背景故事,我都绝对不可能去在游戏里玩这样一个底层逻辑就有问题的阵营它的意义几乎只剩下了三方共存。


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2025-05-19 01:45
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        【分钟人——幻想时间】
        这个定居点系统但凡简化一下(这甚至需要靠MOD来艰难实现!)让你帮助土人不再那么费力,而且能够给予足够的正反馈(强大的盟友、优惠的交易价格),那么我都会很喜欢分钟人这个阵营。
        实现能够匹配分钟人剧情的游戏其实并不难啊(对游戏开发者而言)?
        大量简化定居点操作,冰棍只要提供所需物资和基础的建设规划,居民自己会找工作干而不是等着冰棍空投手谕,给他们像人的装备之后他们自己会出去搜集材料。
        越多的稳定定居点,当然意味着文明的重建,分钟人自然也会从民兵慢慢变成联邦的所有者。大可以在夺回独立堡后不止过来萧太后这种遗老,可以增加很多听命于你的新NPC,甚至是每个定居点都有他们的地方官儿。我是将军,不是光头委员长
        这就是玩家想看到的,联邦的第一次呼吸——没有那么多刷新的掠夺者和超变,定居点稳定了,居民自己过的越来越好。
        而我这个最大功臣一呼百应,会像兄弟会飞鸟那样经常刷分钟人NPC帮我。而我去光顾据点时大伙都恭恭敬敬的尊称我,向商人买东西价格便宜,而且不时有居民和分钟人感谢我,送我东西和瓶盖(关系好会有人给你送东西,这在3和NV都实现了,甚至4的声誉MOD也实现了)。最关键的,不会因为我拿几个东西杀头牛就反目成仇。
        那谁会不喜欢分钟人?但是这么一套下来,你会发现最像玩家想要的分钟人的,是特喵核子世界DLC的掠夺者好养活,会上供,战力强。Todd!你这不是知道最基本的原理吗??


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2025-05-19 02:02
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          明天有空了再写,有吞掉的楼可以之后回来看有没有吐出来,吐不出来的我会之后再补。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-05-19 02:10
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            你想要的在核子世界你现在知道为啥本吧那么多掠夺者大头目了吧
            战斗力极强,随便盖几个破屋炮塔,提神站、蒸馏酒、拾荒台,别的什么都不需要除了给上供,跑地图还经常能看见我们的小弟四处锤人,聚落还自动生产最值钱的药简直完美,什么学院铁路兄弟会义勇军,都不如核子掠夺者


            IP属地:广西来自iPhone客户端6楼2025-05-19 04:21
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              我的理解可以用一句话总结:义勇军铁路学院和兄弟会其实是把一个战前USA拆成了四块,分别是执法部门、情报部门、科研部门和军队,我要是主角我就杀光他们四个组织的领导者然后整合四方力量组建Boston Republic,我当第一任总统


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2025-05-19 07:46
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                废土上选派别阵营最重要的就是:它能带来秩序,义勇军自身难保,铁路眼界狭隘,学院更是混沌邪恶唯一指定搅屎棍,最后就只剩下矮子里面拔高个的兄弟会了


                IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2025-05-19 07:53
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                  2025-08-17 02:35:30
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                  游戏开发者应该继续完善这个辐射4,必成经典


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-05-19 11:23
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                    【分钟人——设计】
                    说实在的,玩家最想看见的是文明,哪怕是哀恸部落和(发不出来)部落,那样只能称得上原始的文明。
                    但是联邦没有文明,或者说,只有钻石城、芳邻镇那样的地方有着文明。正如同fo3的兆顿镇和铆钉城,除此之外只有荒芜。
                    只不过,fo4用虚假的居民填充了那些荒芜,却要强迫你接受:这地方不是荒芜之地。
                    曾经要成为又一个NCR式地区的联邦,我在游戏里根本看不出来它有那样的历史。建筑外部太过光鲜亮丽,内部又极其破烂,整个都让人摸不着头脑。
                    而分钟人唯一的远大理想:重建联邦的文明,在实际游戏里,根本达成不了。没有任何文明是可以被一个人所孕育的(哪怕是六号邮差和大裂谷)。
                    而从刁民到普雷斯顿,所有人都在说:将军,你才是主角。所以,我们不能做任何事情。
                    分钟人,从抗击龙虾兵的它,到如今的它,都本应该是集体的努力和反抗,Todd却说:没有你,我们什么都做不到。我们会被学院毁灭,被昆西驱逐,而现在你做到了一切。
                    没有冰棍,什么也做不了的组织?它居然叫分钟人?Todd过分吹嘘、赞美、抬高冰棍的结果,就是终极侮辱了分钟人的精神。只要华盛顿就可以了,分钟人根本没有存在的意义,你就是这么想的,对吧,Todd?


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-05-19 12:43
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                      【钢铁兄弟会——莱博维茨?俺们这有新的叫法】
                      现在在你面前的,是华盛顿的骑士和荣誉里昂斯骄傲成员,莫哈维的圣骑士,波士顿的铁卫,是西海岸的放逐者又是阿罗由的获选者
                      钢铁兄弟会实际上是唯一一个在联邦里属于辐射自己的东西、没有太多历史neta的地方。因为它neta的是莱博维茨的赞歌。
                      在此不再赘述兄弟会的背景,如果有兴趣,我以前出过一期视频叫解读钢铁兄弟会的“公义权威”。
                      [三代内容]
                      在断钢,关于净水的任务线,你可以在兆顿镇门口看见一些居民不满兄弟会的供给分配,而兄弟会果断用激光枪融化了这些人——包括兆顿镇守卫的景象。
                      而兄弟会做所有这些事情都是免费的,从发放净水再到融化居民。战线拉的如此广泛,给华盛顿的兄弟会带来了什么好处?没有任何好处。
                      骑士超出负担能力清理遍地的超变,学士居然要兼任华盛顿的官儿去负责净水工程,太过it just work。居民不会感谢兄弟会,兄弟会不能从居民身上拿到任何回报。
                      [四代内容]
                      如果你游历了华盛顿,你会发现波士顿时期确实是非常…实用。
                      兄弟会仍然在主动清理那些邪恶之物,也会要求土人的回报了(迪根督学的马桶任务)。但是所有这些仍然难掩兄弟会军事力量以外的短板,因为它纯粹就是一个军事组织。
                      一个只有军人和科学家组成的宗教团伙,它要么承认自己不再是自己(德克萨斯州兄弟会),要么你就不能是联邦文明的基石。缺乏商农工,缺乏官儿,文明只是土人有自己的条件建立了,但是顺序反了,应该是兄弟会在土人之下,而不是上。
                      这一切,其实都只不过是Todd无法理解钢铁兄弟会——无法理解莱博维茨修道院。它本应该是很酷的东西,但现在它庸俗了。


                      IP属地:福建来自Android客户端12楼2025-05-19 13:12
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                        n周末玩家巨喜欢建设所有线都走不知道多少遍了,主要是个别大型mod想体验就得从新开档要不然就有bug基本上每次回坑或者打新mod都得放弃之前的存档,游戏设计上陶德肯定是想玩家走义勇军线的,因为当玩家需要用到一些东西几乎都是绑定建筑系统的,尤其是目前四大阵营你会发现不论走那个线都没有消灭义勇军的任务,不过核子世界dlc当掠夺者可以干掉小黑算是消灭义勇军了?吗?其次很多人都讨厌小黑不过其实因为是喜欢建设也喜欢所有任务线都试试,其实我还挺喜欢小黑的虽然都是调侃小黑才是老大,但是不知道有没有人注意,当玩家和学院敌对找小黑对话,跟小黑说要和学院开战小黑会疑问的问玩家咋招惹学院了那,主角说学院绑走肖恩或者啥啥的,小黑会立刻表示支持主角召集人攻打学院兄弟会也是只要玩家敌对小黑就会去打,主线我对分钟人观感是很好的,尤其是建设方面,可以造义勇军大炮火力支援,虽然大部分时候没啥用就是了,但是威力比核弹牛逼。至于兄弟会,因为我辐射12没玩,直接玩的里昂长老那个对兄弟会观感很不错,毕竟里昂太圣人了 后来看辐射电影知道还有西部兄弟会那种不争气的玩意,三代麦克森说实话观感不错不过很多队友对兄弟会是敌意的觉得兄弟会不应该干涉百姓生活,不过玩家而言兄弟会是很不错的,尤其是玩家当上铁卫后,特权其实不止有专属传说装备,在野外大家兄弟会还会派人支援只要野外打起来就很快有飞鸟过来跳兄弟会人帮你打,至于学院老实说可说的不多,废土恶人,走学院线后老冰棍去哪里都挨骂除了学院,好几个队友会指责老冰棍老后悔了,我tm被这么指责我还不如去核子世界当掠夺者老大那,尤其是学院支援也不咋地合成人手雷,学院剧情上也是很糟糕贼自私,要是说麦克森大义凛然说漂亮话,那学院就是义正言辞的虚伪嘴上说着为了人民,紧接着下句就是地表人类没救了被污染了要杀掉他们,当肖恩说出这句话时候我人傻了这儿子不能要了。总之就是很糟糕,铁路的话说实话剧情很多都说被砍了玩起来也确实而且很多人都会说动保啥的,其实流程下来没啥就是一群圣母婊,不过不虚伪属于那种说着很离谱的圣母言论还真那么做了的组织,比起学院那肯定站着道德制高点撒尿的程度。楼主喜欢剧情的话其实官方dlc里面剧情好的就远港,至于其余dlc都是增加据点建设的可以说没啥剧情,机械侠让玩家据点可以造机器人,机器人甚至可以发射核弹还不需要弹药。。剧情就是个中二病少女制造机器人拯救废土结果好心办坏事机器人四处猎杀废土人的事件。避难所更是几乎没啥剧情就是给玩家个避难所建设,不过避难所的建筑物不错很实用剧情就是跟个尸鬼搞实验可有可无,核子世界解锁掠夺者据点,不过剧情比前面几个dlc多不过依然是没啥看头的剧情而且也很扯,玩家杀了掠夺者老大然后玩家成老大了,虽然剧情解释了原因但是依然很扯不过解锁的建设系统新鲜感很不错,说白了剧情就远港的好有辐射3那味了,远港玩家做的小任务都会影响最后剧情。。。互动性很强。。楼主要是喜欢剧情可以试试


                        IP属地:黑龙江来自Android客户端13楼2025-05-19 14:37
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                          4代有太多缺憾了,义勇军剧情和游戏体验的割裂,学院大而空旷,定居点脏乱差,铁路根本就不配做主要势力,枪手没有剧情,满地图同质化的掠夺者(nv每个势力都有自己地盘,fo4里掠夺者跟蟑螂一样住在废墟里满地图都是,据点里的几个掠夺者帮派没做出区别来),兄弟会反倒是做得最好的势力,但它既不是世俗军阀也不是宗教骑士团,上不去下不来了属于是


                          IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-05-19 16:18
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                            【钢铁兄弟会——印象】
                            fo4正常流程,第一次见到兄弟会便是在剑桥火力支援任务,圣骑士丹斯给人第一印象相当不错,就是正经的军人。
                            之后黑根堡的普利德温登场更给足了面子,早就认识兄弟会的玩家,也会为飞艇的演出而注目、震撼。
                            这些人不是残兵,是正儿八经的军事组织,在见过分钟人之后你就会有这样的感慨:不管那大铁船是敌是友,它一定很厉害。
                            然后,你的一切想象戛然而止。登上普利德温后,你会发现印象深刻的NPC根本就没几个不论是昆兰督学还是英格兰姆,凯尔斯队长,明明戏份不少,但就是像陌生人一样。整个船上只有麦克森长老还算是给人有印象,因为他不会给你派马桶
                            走兄弟会线,迪根督学会说在攻克学院之前,他的一位老熟人买了一瓶酒说胜利了回来喝,而他的飞鸟失事了。督学会送你一瓶酒,那是我真正有当上铁卫的实感的时候。只不过是这一段话,便超越了迪根督学之前95%游戏时间的脸谱化卖武器商人的印象。
                            NV有维罗妮卡,fo3有里昂斯和莎拉,而fo4是丹斯。探讨兄弟会的对错是永恒得好话题。但,fo4兄弟会的路线太过无可指责,丹斯自己的锅实在太大,联邦的兄弟会甚至显得比里昂斯还要现实又伟光正——于是所有人都脸谱了。我看不出来那个天天让我去训练侍从的凯尔斯到底哪里是好长官了,兄弟会里不过是一帮ctrl+c出来的正派又有点思想极端的军人。Todd忘记了钢铁兄弟会之所以吸引人,不止是他们的铁皮,还有他们的自我矛盾和纠结,以及兄弟会不确定的未来,而fo4没有那些古老的、美味的东西。


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-05-19 17:38
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                              2025-08-17 02:29:30
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                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2025-05-19 17:47
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