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来说一下最近有争议的矛盾,壮志雄心存在的问题

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一、娱乐玩家视角
1.每日完成日常任务、参与周胜首胜等活动是常规操作。但在匹配中遇到特定角色时,确实会感到不适:
•使用紫卡时遇到萨蒂
•金卡对上司索
•红卡面对莫利亚
这些情况都可能带来不小的挑战,这是不争的事实。
娱乐场本身叫“娱乐场”是为了竞技玩家练习角色或者娱乐玩家完成周胜等任务,单频繁遇到超标角色只能出现的是打不过就加入这种情况,打不过就加入在一个1v1决斗里面出现是不合理的。
二、竞技玩家视角
1.在Ban位有限的情况下,若想提升排名,往往需要考虑加入当前超标角色。
2.除非自身实力足以在同段位中脱颖而出,否则很难在不使用超标角色的情况下取得优势。玩过街霸的吧友们都知道在一个1v1的格斗/动作游戏中立回的重要性
3.因为玩家都有,所以不能批评是不合理的。
4. 虽然《壮志雄心》并非传统格斗游戏,但从策划的调整和重心来看,它更偏向于PvP竞技,因此竞技场的平衡性显得尤为重要。
三、战力玩家视角
1.对于追求战力的玩家来说,装备系统确实让许多人感到困扰,这是客观存在的事实。
2.此外,黑胡子和麦哲伦是否应当进行加强,至少要与红卡的定位相匹配,这也是值得探讨的问题
三、角色平衡性问题
1.KMX在角色还原方面确实做得出色,许多角色在玩家眼中具有诸多优点。
2.然而,不能忽视的是,司索的红保连和萨蒂的红保练等情况已经出现了两次。
3.虽然角色的还原度高,但如果其性能过于超标,势必会对游戏环境产生负面影响。例如,福克斯的角色还原度很高,玩法有趣且引入了新机制,但目前来看,其强度并未超标。还有空岛四神官我也特别喜欢玩,强度也并不是超标角色。
四、对KMX的评价
当然,我们也不能否认KMX对《壮志雄心》的贡献。他在许多方面表现出色,但也存在一些不足之处。对于这些不足,我们应当提出批评并寻求改进,以推动游戏环境的良性发展。
因此,适当的赞扬和批评,也就是该夸夸该骂骂(非人身攻击)是非常正常的。允许合理的讨论。


IP属地:广西来自iPhone客户端1楼2025-05-19 14:43回复
    顶🔝


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-05-19 15:31
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      2025-08-02 12:05:25
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      IP属地:四川来自Android客户端4楼2025-05-19 15:32
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        IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-05-19 15:33
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          正确的,1V1不如我打段位舒服


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-05-19 15:40
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            支持小吧,发表下我的个人观点。其实我觉得pvp是相对好调整的,毕竟这就是主打pvp的游戏,角色的强弱、机制的改进都好弄,比如以前几个大版本的贝壳调整、前后摇调整、替身调整都是充分尊重了玩家意见,现在基本也很少再有节奏;ban位的增加也是势在必行的;至于娱乐模式,只能说本质还是在于角色平衡,如果同一稀有度下的角色强度差不多了,那还觉得折磨只能找自己原因了。
            这里帮lz补充一下,战力还有个问题就是代练太多,究其原因无非就是因为在pve里面加入了pvp的成分,这就很蠢了我觉得。氪佬们既然都玩战力了,还要他们去拼操作,那花的rmb干什么用呢,更不必说操作能够跨百万甚至千万战力。要我说解决办法也简单,如果是纯战力活动,就把需要操作的地方都设置成自动,可以选择观看过程或者跳过(比如日常的赏金大赛不就挺好的)


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-05-19 15:47
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              想法确实很美好


              IP属地:泰国来自Android客户端8楼2025-05-19 17:19
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                6666,你配当二组首领吗?我想问问?


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2025-05-19 17:39
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                  2025-08-02 11:59:26
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                  关于战力玩家,吧主你可以让策划多做常驻的pve刷副本的模式。本来火影海贼的战斗底子都是类似dnf这种的,所以搞副本让战力玩家在副本里开无双,刷图是再好不过的模式,不至于让战力玩家在争霸赛这种还出现被跨战力打得吃瘪的情况


                  IP属地:广西10楼2025-05-19 18:00
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                    他总是留那么一两个超标角色不削弱,一两个下水道角色不加强,不知道是故意的还是不小心的。这才是乌烟瘴气的根源,阴与原始与否那都是其次。


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-05-19 18:06
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                      小吧许多观点说的与我不谋而合,对于kmx的确该夸夸该骂骂,而且不该牵扯人身攻击,毕竟对游戏这么有热情的策划被逼走也不是大家希望看到的,但有些事必须汲取教训,比如角色的逆天程度,匹配的机制,在此我提出几个建议吧。
                      1.再开放一个可以选择三个ban位的娱乐决斗场。
                      2.红色匹配红色,金色匹配金色的机制必须改,总共就那那五六个比较逆天的,强度梯度图到处能找到,调节下匹配机制不是什么难事。
                      3.有新角色要出的时候,整一个测试阶段,不用买就能玩,开放个一天半天时间就够了,然后根据大数据反馈和玩家意见迅速调整强度,这样不至于说再出现萨迪这种逆天情况


                      IP属地:黑龙江来自Android客户端12楼2025-05-19 20:53
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                        IP属地:黑龙江13楼2025-05-19 21:18
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                          太对了,超模的紫卡金卡碰见牢角色就是降维打击


                          IP属地:山东来自iPhone客户端14楼2025-05-19 22:08
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                            随便写点,竞技场的阴间角色经常被BAN,有的人想玩阴间角色只能打娱乐模式,就会发生段位比娱乐好打的事情。想改也简单,比如萨蒂司索这种划分到红卡匹配池,莫里亚青雉这种互相匹配。也可以更激进一点,每周常驻几天人机缓解手残党周胜压力。壮志雄心首先是一款制作精良的海贼游戏,然后是PVP游戏,如果能常驻人机模式可以吸引一些PVP苦手,也能增加游戏的日活。有很多海米看到PVP手游就划走了,如果能吸引这部分人也挺好的。


                            IP属地:山西15楼2025-05-19 22:19
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                              2025-08-02 11:53:26
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                              平衡性没做好,这个能改好。还有就是娱乐局是否应该有ban位,因为很多玩家都会有讨厌的角色,还有就是如果短暂出现超标角色,娱乐局ban位也能规避。战力那个问题没办法,说到底就是战力玩法中存在着一定的随机性,例如限定抽卡和装备,但是事实是绝大部分玩家喜欢这种随机性,只是不喜欢自己运气差.


                              IP属地:河南来自iPhone客户端16楼2025-05-19 22:33
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