一、娱乐玩家视角
1.每日完成日常任务、参与周胜首胜等活动是常规操作。但在匹配中遇到特定角色时,确实会感到不适:
•使用紫卡时遇到萨蒂
•金卡对上司索
•红卡面对莫利亚
这些情况都可能带来不小的挑战,这是不争的事实。
娱乐场本身叫“娱乐场”是为了竞技玩家练习角色或者娱乐玩家完成周胜等任务,单频繁遇到超标角色只能出现的是打不过就加入这种情况,打不过就加入在一个1v1决斗里面出现是不合理的。
二、竞技玩家视角
1.在Ban位有限的情况下,若想提升排名,往往需要考虑加入当前超标角色。
2.除非自身实力足以在同段位中脱颖而出,否则很难在不使用超标角色的情况下取得优势。玩过街霸的吧友们都知道在一个1v1的格斗/动作游戏中立回的重要性
3.因为玩家都有,所以不能批评是不合理的。
4. 虽然《壮志雄心》并非传统格斗游戏,但从策划的调整和重心来看,它更偏向于PvP竞技,因此竞技场的平衡性显得尤为重要。
三、战力玩家视角
1.对于追求战力的玩家来说,装备系统确实让许多人感到困扰,这是客观存在的事实。
2.此外,黑胡子和麦哲伦是否应当进行加强,至少要与红卡的定位相匹配,这也是值得探讨的问题
三、角色平衡性问题
1.KMX在角色还原方面确实做得出色,许多角色在玩家眼中具有诸多优点。
2.然而,不能忽视的是,司索的红保连和萨蒂的红保练等情况已经出现了两次。
3.虽然角色的还原度高,但如果其性能过于超标,势必会对游戏环境产生负面影响。例如,福克斯的角色还原度很高,玩法有趣且引入了新机制,但目前来看,其强度并未超标。还有空岛四神官我也特别喜欢玩,强度也并不是超标角色。
四、对KMX的评价
当然,我们也不能否认KMX对《壮志雄心》的贡献。他在许多方面表现出色,但也存在一些不足之处。对于这些不足,我们应当提出批评并寻求改进,以推动游戏环境的良性发展。
因此,适当的赞扬和批评,也就是该夸夸该骂骂(非人身攻击)是非常正常的。允许合理的讨论。
1.每日完成日常任务、参与周胜首胜等活动是常规操作。但在匹配中遇到特定角色时,确实会感到不适:
•使用紫卡时遇到萨蒂
•金卡对上司索
•红卡面对莫利亚
这些情况都可能带来不小的挑战,这是不争的事实。
娱乐场本身叫“娱乐场”是为了竞技玩家练习角色或者娱乐玩家完成周胜等任务,单频繁遇到超标角色只能出现的是打不过就加入这种情况,打不过就加入在一个1v1决斗里面出现是不合理的。
二、竞技玩家视角
1.在Ban位有限的情况下,若想提升排名,往往需要考虑加入当前超标角色。
2.除非自身实力足以在同段位中脱颖而出,否则很难在不使用超标角色的情况下取得优势。玩过街霸的吧友们都知道在一个1v1的格斗/动作游戏中立回的重要性
3.因为玩家都有,所以不能批评是不合理的。
4. 虽然《壮志雄心》并非传统格斗游戏,但从策划的调整和重心来看,它更偏向于PvP竞技,因此竞技场的平衡性显得尤为重要。
三、战力玩家视角
1.对于追求战力的玩家来说,装备系统确实让许多人感到困扰,这是客观存在的事实。
2.此外,黑胡子和麦哲伦是否应当进行加强,至少要与红卡的定位相匹配,这也是值得探讨的问题
三、角色平衡性问题
1.KMX在角色还原方面确实做得出色,许多角色在玩家眼中具有诸多优点。
2.然而,不能忽视的是,司索的红保连和萨蒂的红保练等情况已经出现了两次。
3.虽然角色的还原度高,但如果其性能过于超标,势必会对游戏环境产生负面影响。例如,福克斯的角色还原度很高,玩法有趣且引入了新机制,但目前来看,其强度并未超标。还有空岛四神官我也特别喜欢玩,强度也并不是超标角色。
四、对KMX的评价
当然,我们也不能否认KMX对《壮志雄心》的贡献。他在许多方面表现出色,但也存在一些不足之处。对于这些不足,我们应当提出批评并寻求改进,以推动游戏环境的良性发展。
因此,适当的赞扬和批评,也就是该夸夸该骂骂(非人身攻击)是非常正常的。允许合理的讨论。