按本人之前的帖子里描述的不同模式排位的扣血比例,
经典只要控制倍数在960倍以内,
不洗牌只要控制倍数在2880倍以内,
(天地)赖子只要控制倍数在1920倍以内(三个都是农民倍数),
那么排位都是有两次输的机会,也就是打三把的。这个倍数和之前打豆子的输赢封顶倍数基本一致。
但是,自从排位改成不打豆子以后,
一般人以为的新排位:
所有玩家都还按照之前不打豆子的排位来控制倍数,以防止扣血过多,
在不确定地主胜牌的情况下,灵活根据记牌器推测是炸还是不炸。
在知道地主是天牌的情况下,不乱扔炸弹提高倍数,以实现输家少扣血,赢家多拿压制分。
实际的新排位:
地主剩下王炸和带赖子的四带二,此时农民怎么挣扎都是会输的,以前如果农民乱炸,会输更多。
但是实际是很多玩家宁愿扔五星炸多扣三倍血,也要让地主无法贪出四星炸拿到加倍和压制分。
这就导致赢家因为少得分被迫把升星押在了下把用哪吒;输家因为多扣血,原本可以打三把的变得只能打两把了,
更有甚者不仅坑了赢家,还把同样是输家但是生命值有1850这把原本能活的队友一把坑死了。
综上所述,策划高估了自己的水平,却低估了排位改版后的人性。不知道在座的各位是否也有相同或不同的见解,见解相同是英雄所见略同,见解不同我也能做到求同存异感谢各位的高见。

经典只要控制倍数在960倍以内,
不洗牌只要控制倍数在2880倍以内,
(天地)赖子只要控制倍数在1920倍以内(三个都是农民倍数),
那么排位都是有两次输的机会,也就是打三把的。这个倍数和之前打豆子的输赢封顶倍数基本一致。
但是,自从排位改成不打豆子以后,
一般人以为的新排位:
所有玩家都还按照之前不打豆子的排位来控制倍数,以防止扣血过多,
在不确定地主胜牌的情况下,灵活根据记牌器推测是炸还是不炸。
在知道地主是天牌的情况下,不乱扔炸弹提高倍数,以实现输家少扣血,赢家多拿压制分。
实际的新排位:
地主剩下王炸和带赖子的四带二,此时农民怎么挣扎都是会输的,以前如果农民乱炸,会输更多。
但是实际是很多玩家宁愿扔五星炸多扣三倍血,也要让地主无法贪出四星炸拿到加倍和压制分。
这就导致赢家因为少得分被迫把升星押在了下把用哪吒;输家因为多扣血,原本可以打三把的变得只能打两把了,
更有甚者不仅坑了赢家,还把同样是输家但是生命值有1850这把原本能活的队友一把坑死了。
综上所述,策划高估了自己的水平,却低估了排位改版后的人性。不知道在座的各位是否也有相同或不同的见解,见解相同是英雄所见略同,见解不同我也能做到求同存异感谢各位的高见。
