近期,关于198元通行证定价的问题引发了广泛讨论。有人认为:“198元不就比168贵了30元吗?都已经花168元买船了,还在乎这30元?”但对于非顶氪战力玩家而言,这30元的差距并非微不足道。
一:资源分配的考量
非顶氪战力玩家经常将钻石当作金币使用,以应对频繁的体力活动、每日的航行力消耗以及每周的意志。这些资源的投入对于维持当前的战力水平来说,已经是刚刚好。此外,还需要购买钻石船并全清奥义,这些都对资源分配提出了更高的要求。
二:定价策略的不确定性
玩家关注的焦点并非仅仅是198元的原价,而是游戏方在定价策略上的反复和不透明。例如,游戏先后推出了四艘船,每艘的定价都不相同,且在后续将之前的定价信息删除。这种做法让人难以理解,也引发了玩家对未来定价的不安。这跟是否战力毫无关系,而是在1980之后会不会还有2580?3680?这关系到每个玩家的体验
三:原价设定的合理性
关于原价的设定,也有一些疑问。通行证的原价是1000元,那么如果按照1000元的原价实际上是否真的物有所值?所以所谓的打折按照原价卖不过是搪塞玩家的手段,我们希望游戏方在设定原价时,能够更加贴近实际,避免给玩家造成误导。拿原价来说事说涨回去其实不过是试探玩家的一种手段。
我们希望游戏方能够正视玩家的反馈,在定价策略上更加透明和合理,以建立更加健康和可持续的游戏生态。
一:资源分配的考量
非顶氪战力玩家经常将钻石当作金币使用,以应对频繁的体力活动、每日的航行力消耗以及每周的意志。这些资源的投入对于维持当前的战力水平来说,已经是刚刚好。此外,还需要购买钻石船并全清奥义,这些都对资源分配提出了更高的要求。
二:定价策略的不确定性
玩家关注的焦点并非仅仅是198元的原价,而是游戏方在定价策略上的反复和不透明。例如,游戏先后推出了四艘船,每艘的定价都不相同,且在后续将之前的定价信息删除。这种做法让人难以理解,也引发了玩家对未来定价的不安。这跟是否战力毫无关系,而是在1980之后会不会还有2580?3680?这关系到每个玩家的体验
三:原价设定的合理性
关于原价的设定,也有一些疑问。通行证的原价是1000元,那么如果按照1000元的原价实际上是否真的物有所值?所以所谓的打折按照原价卖不过是搪塞玩家的手段,我们希望游戏方在设定原价时,能够更加贴近实际,避免给玩家造成误导。拿原价来说事说涨回去其实不过是试探玩家的一种手段。
我们希望游戏方能够正视玩家的反馈,在定价策略上更加透明和合理,以建立更加健康和可持续的游戏生态。