1.永久强制跳出回合制
说到这个大家第一反应是谁?没错就是我们的白面大人 白面大人靠着25s亦或者20s的反弹强制把自己拉离这个游戏的底层逻辑——类回合制游戏 这就是白面的强度之一 不过呢替身冷却是15秒 白面无法保证每次替身都能按出来反弹 而带土大人呢
漂泊带土:超短的14秒虚化冷却导致无论如何每次替身都能保证虚化 强制从每次回合脱离并且保证自己永远处于上风
2.永久免疫平A僵直
这一点在低端一些的比赛中可能感受没那么明显 因为低端局大家总是执着于资源互换 很少平A起手 而高端局玩家在真空期的时候喜欢用平A去试探压走位来尝试起手 而我们的漂泊带土大人的被动:永久免疫所有平A判定的僵直 这个时候就能派上用场了 只需要乱切就可以避免所有平A僵直
3.全游戏综合性最强力的格挡
天啊 漂泊带土大人的格挡竟然有七次 要知道黑土大人因为格挡被诟病成什么样 甚至策划都下马削弱 而骨架的格挡也从4刀砍成三刀 漂泊土大人轻轻一挡就能稳稳吃掉几乎所有非抓取技能 然后帅气甩出一刀暴力压场加钝帧的刀气 天啊
4.极高的爆发 无法反制的性能
漂泊土大人在如此灵活的前提下 还能随手砍出一刀50w的零帧错Y大斩 你永远无法反应这一斩 只能在漂泊土大人的频频压力下交出密卷和保命技能
5.总结
可能有些人要说 第一点白面具也有啊 第二点达鲁伊也行啊 第三点咒印吾也可以啊 等等 没错你们说这种话的时候正在证明漂泊土的超标 因为他同时具有了多个忍者的极端优点 这才是他真正可以称得上超标的地方
一等奖镇楼

说到这个大家第一反应是谁?没错就是我们的白面大人 白面大人靠着25s亦或者20s的反弹强制把自己拉离这个游戏的底层逻辑——类回合制游戏 这就是白面的强度之一 不过呢替身冷却是15秒 白面无法保证每次替身都能按出来反弹 而带土大人呢
漂泊带土:超短的14秒虚化冷却导致无论如何每次替身都能保证虚化 强制从每次回合脱离并且保证自己永远处于上风
2.永久免疫平A僵直
这一点在低端一些的比赛中可能感受没那么明显 因为低端局大家总是执着于资源互换 很少平A起手 而高端局玩家在真空期的时候喜欢用平A去试探压走位来尝试起手 而我们的漂泊带土大人的被动:永久免疫所有平A判定的僵直 这个时候就能派上用场了 只需要乱切就可以避免所有平A僵直
3.全游戏综合性最强力的格挡
天啊 漂泊带土大人的格挡竟然有七次 要知道黑土大人因为格挡被诟病成什么样 甚至策划都下马削弱 而骨架的格挡也从4刀砍成三刀 漂泊土大人轻轻一挡就能稳稳吃掉几乎所有非抓取技能 然后帅气甩出一刀暴力压场加钝帧的刀气 天啊
4.极高的爆发 无法反制的性能
漂泊土大人在如此灵活的前提下 还能随手砍出一刀50w的零帧错Y大斩 你永远无法反应这一斩 只能在漂泊土大人的频频压力下交出密卷和保命技能
5.总结
可能有些人要说 第一点白面具也有啊 第二点达鲁伊也行啊 第三点咒印吾也可以啊 等等 没错你们说这种话的时候正在证明漂泊土的超标 因为他同时具有了多个忍者的极端优点 这才是他真正可以称得上超标的地方
一等奖镇楼
