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我想到这游戏殖民新星球无聊的原因了

只看楼主收藏回复

无论新星球是什么生态
最后小人都是吃那几样老东西
如果增加些其他环境的后期食品就好了
而不仅仅是刺壳果,沼泽笼这种过渡食品
这样每个星球反而有点特色


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2025-05-22 14:48回复
    仅仅是食物肯定不行,要有一个不得不去开发外星的理由,比如芦苇纤维,我在主星做不了气压服,必须开发第二/三颗星球,如果像异星那样,给每个星整一套不同的玩法机制可能会好点,现在也有不同的特色,例如干饭树、钨火山…但都不是必须去的,各个星太多的重复劳动,佛系玩家殖民外星的热情自然不高


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2025-05-22 17:13
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      2025-08-17 09:50:23
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      缺氧的气压服就像饥荒的眼球伞,出来之后好像干什么都无所谓了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2025-05-22 18:11
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        我倒是有个想法,把星球拆的再散一点,每个星球更小,只有单一生态,只有一个与本生态较符合的泉(比如荒地星就一个硫泉,海洋星就一个盐水泉),可以自定义初始星球和临近星球,相当于自定义难度感觉玩起来会很有体验


        IP属地:宁夏来自Android客户端4楼2025-05-23 01:51
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          klei老惦记着他的农牧业,工业体系没更新了。农牧有基本前期内容。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-05-25 11:26
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            是的,食物给的太保守了,这次的肉食大餐居然没有终极食物太挫了。实在不行削一下汉堡那几个也行,这样终极食物多点选择


            IP属地:广东6楼2025-05-25 12:42
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              我觉得食物应该更多的合流,并增加新配方,可以把各种生态的食物合成+16的大食谱。而不是加一堆后期根本看不上的食物,这几个恐龙掉的大肉看着很馋很好吃,但是后期根本瞧不上,我记得当时出蘑菇乳蛋饼让我改基地食谱玩了好几个新档。
              新生态是对的,但是让新生态加入到大循环之中啊,目前基本上都是换皮壁虎和换皮哈奇。然后再加一点点生活质量更新。
              仿生人包我都没怎么玩,很大原因就是因为仿生人不能吃料理,我辛辛苦苦弄的美食却没有人享用,太难受了。


              IP属地:湖北7楼2025-05-25 19:55
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                科雷搞了个冰河纪dlc,又搞了个赛博未来人dlc,现在搞了个侏罗纪dlc,要不了多久,这时间线就能串起来。
                推测下以后的DLC可能是中世纪dlc,工业革命dlc,黑魔法dlc,航空扩张dlc,外星dlc,降临dlc,湮灭dlc,歌者文明dlc,太空漫游dlc,星球大战dlc,流浪星球dlc


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2025-05-26 02:59
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                  2025-08-17 09:44:23
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                  直接限制泉的数量,主线没有泉,副星有一个水泉,三星有一个金属火山,动力不就来了


                  IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-05-26 05:39
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                    星球之间的联系太少了,而且许多星球缺必需品,比如纤维,修太空服必需品,导致新星球开发变成重复劳动,且意义不大。关键是要让新星球作为主基地的补充,使殖民地更加繁荣,而不是重复的劳动让主基地养着副星


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2025-05-26 12:16
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                      可以学饥荒直接把烹饪重置了。一大碗饭需要4个1000卡的食物,成品的卡路里和属性取决于四份加入的食物


                      IP属地:河南11楼2025-05-27 19:11
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