作为开发者,很高兴为各位呈现这款融合异世界冒险与修仙角色仙养成的刷宝RPG。
以下从核心机制到游玩建议进行简单解析:
▍革命性装备系统
「灵力重铸」生态链
56阶动态装备库:每级装备拥有固定灵力值范围(如1阶10~20+登仙塔层数*0.5,56阶580~1080+登仙塔层数*0.5),精英怪掉落装备基础值恒高于同阶普通怪
双品级判定机制:单属性突破理论值91%为神品(橙),85%为仙品(红),同时需整体灵力值达标
属性悖论设计:武器可能附加防御属性,法袍可能强化暴击率,非常规组合往往能突破关卡瓶颈
四大强化维度
1. 精炼(指数成长):
根据品阶,每+1级提升6%~11%基础属性(如:200→210→231→254...),当+5以后会逐步降低增幅比例
玩家可定向分配50%~70%增幅,剩余属性随机强化其他条目
2. 附魔(线性叠加):
分解装备获得附魔石,直接为指定装备+1基础属性值
3. 重铸(属性重构):
消耗8类分解材料(对应8项主属性)重置装备灵力分配
可打造如单项1300/总灵力1300的极端装备(如纯攻击型)
4. 灌注(词缀继承):
消耗5件材料装备,随机抽取1条副属性附加至目标装备
配合「灌注灵符」可将词缀数值从1%强化至90%上限
▍动态成长体系
技能熟练度进化
所有角色技能(含普通攻击)随使用次数自动强化:
御剑诀100次→御剑诀基础伤害提升25
通用技能可通过功法书获得基础伤害增益效果:
暴雪术基础伤害200,使用一本冰系功法书,暴雪术伤害250
双轨难度调节
世界等级:影响怪物强度,控制装备词缀上限(0级20%→逐步提高最高90%)
登仙塔层数:开放层数受世界等级影响,同时影响怪物掉落装备基础属性以及词缀上限
二者共同构成非线性验证体系,避免层数虚高数值膨胀失控
▍人性化设计
智能资源管理
自动回收系统:可设置灵力阈值(如主装200时回收<150装备)
材料预制功能:提前标注重铸/灌注所需材料类型与数量
策略化挂机系统
唤魔笛(雪镇井口获取)开启后:
1. 持续吸引所在地图内怪物
2. 结合自动战斗可以自动战斗挂机
3. 结合资源管理系统可以自动回收装备避免装备数量激增
挂机期间可随时手动介入调整策略
▍随机事件:
移动时概率触发奇遇,可获得各种道具奖励或者角色属性点增减
大地图随机定期出现精英怪
酒馆或者城镇等场所随机出现可贩卖永久成长类型道具的NPC
▍每日保底机制:
每日通过签到以及每日装备,可不用打怪直接获得10+件精英级装备
每日可在签到后挑战10次不同类型的通用技能修炼用秘境
▍开发者极简攻略指南
建议选择「普通模式」(死亡不掉级)与「正常模式」(保留完整剧情)
输入特定名称可解锁隐藏称号(如「韩立」附加如暴击率等多个随机词缀)
借助签到以及每日装备奖励可快速降低开局难度
前中期不需要追求极限装备,都是过渡装备够用即可
遭遇卡关时,可借助精炼高收益把防御堆高也算一个思路
当主线获得远航船后记得去森林城堡学习传送技能
当主线击败魔王后便可以通过飞升塔传送至登仙塔模拟中心进行爬塔
本作自2023年12月TapTap首发以来,因为广大热心玩家的建议和鼓励,经百余次版本迭代优化终于在2025年5月29日登上了Steam,
也欢迎PC用户使用STEAM版本游玩,增加游戏体验(STEAM版本为满血版本,无广告,有玩家镜像挑战等联网功能)
暂时先想到了这些,更多细节与玩法欢迎玩家自行挖掘与讨论
期待与各位修仙者在飞升塔见证飞升回洪荒拯救天道的时刻!


以下从核心机制到游玩建议进行简单解析:
▍革命性装备系统
「灵力重铸」生态链
56阶动态装备库:每级装备拥有固定灵力值范围(如1阶10~20+登仙塔层数*0.5,56阶580~1080+登仙塔层数*0.5),精英怪掉落装备基础值恒高于同阶普通怪
双品级判定机制:单属性突破理论值91%为神品(橙),85%为仙品(红),同时需整体灵力值达标
属性悖论设计:武器可能附加防御属性,法袍可能强化暴击率,非常规组合往往能突破关卡瓶颈
四大强化维度
1. 精炼(指数成长):
根据品阶,每+1级提升6%~11%基础属性(如:200→210→231→254...),当+5以后会逐步降低增幅比例
玩家可定向分配50%~70%增幅,剩余属性随机强化其他条目
2. 附魔(线性叠加):
分解装备获得附魔石,直接为指定装备+1基础属性值
3. 重铸(属性重构):
消耗8类分解材料(对应8项主属性)重置装备灵力分配
可打造如单项1300/总灵力1300的极端装备(如纯攻击型)
4. 灌注(词缀继承):
消耗5件材料装备,随机抽取1条副属性附加至目标装备
配合「灌注灵符」可将词缀数值从1%强化至90%上限
▍动态成长体系
技能熟练度进化
所有角色技能(含普通攻击)随使用次数自动强化:
御剑诀100次→御剑诀基础伤害提升25
通用技能可通过功法书获得基础伤害增益效果:
暴雪术基础伤害200,使用一本冰系功法书,暴雪术伤害250
双轨难度调节
世界等级:影响怪物强度,控制装备词缀上限(0级20%→逐步提高最高90%)
登仙塔层数:开放层数受世界等级影响,同时影响怪物掉落装备基础属性以及词缀上限
二者共同构成非线性验证体系,避免层数虚高数值膨胀失控
▍人性化设计
智能资源管理
自动回收系统:可设置灵力阈值(如主装200时回收<150装备)
材料预制功能:提前标注重铸/灌注所需材料类型与数量
策略化挂机系统
唤魔笛(雪镇井口获取)开启后:
1. 持续吸引所在地图内怪物
2. 结合自动战斗可以自动战斗挂机
3. 结合资源管理系统可以自动回收装备避免装备数量激增
挂机期间可随时手动介入调整策略
▍随机事件:
移动时概率触发奇遇,可获得各种道具奖励或者角色属性点增减
大地图随机定期出现精英怪
酒馆或者城镇等场所随机出现可贩卖永久成长类型道具的NPC
▍每日保底机制:
每日通过签到以及每日装备,可不用打怪直接获得10+件精英级装备
每日可在签到后挑战10次不同类型的通用技能修炼用秘境
▍开发者极简攻略指南
建议选择「普通模式」(死亡不掉级)与「正常模式」(保留完整剧情)
输入特定名称可解锁隐藏称号(如「韩立」附加如暴击率等多个随机词缀)
借助签到以及每日装备奖励可快速降低开局难度
前中期不需要追求极限装备,都是过渡装备够用即可
遭遇卡关时,可借助精炼高收益把防御堆高也算一个思路
当主线获得远航船后记得去森林城堡学习传送技能
当主线击败魔王后便可以通过飞升塔传送至登仙塔模拟中心进行爬塔
本作自2023年12月TapTap首发以来,因为广大热心玩家的建议和鼓励,经百余次版本迭代优化终于在2025年5月29日登上了Steam,
也欢迎PC用户使用STEAM版本游玩,增加游戏体验(STEAM版本为满血版本,无广告,有玩家镜像挑战等联网功能)
暂时先想到了这些,更多细节与玩法欢迎玩家自行挖掘与讨论
期待与各位修仙者在飞升塔见证飞升回洪荒拯救天道的时刻!

