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5月28日更新(和4月30日)

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先说改动:
1)图书馆系列改为10%~30%
2)上总督不再需要守备所(营寨)
守备所提高到加1指令,开局不再白送,同时降到60石建造。要塞降到80石。堡垒不变。
大流士躺赢,改为上总督的黄锤消耗减半


IP属地:北京1楼2025-05-29 19:11回复
    再说理由和过程:
    1)削图书馆的理由是降低后期科技峰值,避免一两回合一个大科技
    曾经讨论过提高后期科技成本,但后面几千的数字对新人观感不好。
    -
    别急,你肯定要说大家都弩炮rush了,谁造图书馆。
    因为不能拿极高做平衡标准,削后的图书馆在中优势也是能玩的,还别图书馆,强盛极高以下玩什么都不新鲜,比如特意出斧子在森林里欺负电脑……
    即使拿极高来说,多神神话先出图书馆再出弩炮系列,那也是常见玩法。
    -
    别急*2,你肯定要说直接高智+战术家跳链传动80T游戏结束了,还图什么书馆。
    卷高智+战术家事件,这是卷事件打combo,强是应该的,不能和图书馆系列单体相比。
    更何况别忘了无SL可不是把把25智,战术家的强力事件也是因为职业限定,虽然可能有点踩线了,但凡是和寿命相关、条件限定的都可以上强度。通过寿命因素管着,而打破设计(强度)限制,这是一个基本思路。


    IP属地:北京3楼2025-05-29 19:14
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      2025-07-28 11:12:14
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      你以为我在怒吹制作组?当然不是,DLC的各种事件,积累到现在可能有点属性膨胀了,即使你不卷事件只要正常留心操作,撸个10智力还是不难的。(虽然灾害有把探索孩子吹丢了的事件,但综合可能还是加智多)
      这一点连同下面说的新总督节奏是否会过快,大家已经都提过、正在关注了。
      我要再顺便黑一下重骑的前置,马镫和铁锤1200瓶纯浪费。这个我也提过了
      (回春地图铁锤rush,请)


      IP属地:北京4楼2025-05-29 19:15
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        2)总督不需要营寨这一点,最开始是UI方面的考量,好像是不想让一开局就涉及地图钉(减少新人开局需要学习的机制)。然后顺路就把营寨与总督回顾了一遍。
        搞笑的是,第一周改完图书馆,只有我和一两个人反对,其它老外一致叫好,他们反而对着开局不送营寨输出了四五天,简直是傻子。
        而第二周改成直接上总督,我觉得可以,是个间接的补偿,而老外又一片哀嚎了。风水轮流转.jpg


        IP属地:北京5楼2025-05-29 19:16
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          言归正传,营寨和兵营靶场的六芒星,之前是蹭出0.9指令,现在是1.2,多了0.3(+新营寨的0.5)。
          但实际应该注意营寨和4兵营的沙漏布局(歪了也行),是多了0.4+新营寨0.5,乘以造这个套餐的城数。
          因为要塞和堡垒不一定出。前中期蹭出来这些指令当然比后期重要。(没说后期不重要,只要开打就缺指令)
          -
          另一点就是开局的那几个NPC得到有效利用了,以前等分城造完营寨黄花菜都凉了。现在比如没斗士家,可以一分坐骑士,二分非军事家族摸到个好战总督,直接双城出兵。


          IP属地:北京6楼2025-05-29 19:17
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            防吞有缩写
            3)其它
            行会的减pan jun概率改为每种专家加10钱。(就是不同名的)
            Z由的笑脸改为-5%潘浚
            书法也不需要图书馆配合了,直接每城加10文化


            IP属地:北京7楼2025-05-29 19:18
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              三级fa院从50%变成40%(这有什么意义??有玩家猜是因为三级图书馆带10%,正好凑100%
              一二级市场提高到30%和40%
              骑士家(Rider家,辣鸡翻译每次我都忍不住),首府变成给2指令了。进口马象骆驼不再在地上出个资源,而是直接给相应坐骑的效果。就是进口完直接能造相应的兵了。倒是方便了,但不能蹭图书馆就浑身难受
              无情AI最后宣你会更积极一点儿。同时会考虑进去联盟胜利(如果你启用了的话)
              14个新事件,但好像有变种相关和机制事件啥的,反正不是重点。
              UI,别国城市的人口数啥的,需要有视野才显示。包括外国NPC的职位(人物框名字那里),也是需要该单位或城市可见,名字那里才显示职位。


              IP属地:北京8楼2025-05-29 19:19
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                补上4月30日的更新,因为少(懒)所以没写:
                1)调整了一些船的晋升:
                抓钩改为定身,而不再击晕
                火船去掉10%的攻击
                舵手改为界内+20%攻防,而不再击溃
                船也有了个驻防功能,每回合+10%防御,至多30%。满后可以反击,是1点么我忘了
                -
                改动理由是降低海战全力打先手(alpha strike)的优势,让防守方有应对的可能性。


                IP属地:北京9楼2025-05-29 19:19
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                  2025-07-28 11:06:14
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                  2)增加了新地图脚本回春(Rejuvenation),需要天灾DLC。开局沙漠屁也没有,每回合慢慢给你变出资源、改变地块。
                  根据大佬的体验,这张图极高反而还容易点,因为电脑发育不起来……明白为什么前面说铁锤rush了吧(然而铁锤还是菜
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                  电脑在关系差的时候更愿意破盟
                  贫民窟的工人打折取消了,民兵的打折提高到40%
                  飓风会让下锚的船失效
                  -
                  日常AI优化、bug修复


                  IP属地:北京10楼2025-05-29 19:21
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                    营寨还是0.5,测试端又回调了,所以本体文档没提这事儿。


                    IP属地:北京11楼2025-05-29 22:01
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