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关于v1卡提西亚的设计猜测(还活在梦里)

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个人感觉v1卡提设计至少大体逻辑是没问题的,只不过数值方面有点问题,具体如下:
①v1小卡应该原本是走风蚀队的,伤害全部视为风蚀伤害,二链也给小卡加了倍率,能自挂风蚀,能吃满夏空延奏,伤害也算能玩吧;
②v1大卡应该原本是想搞成效应队直伤插件,小卡能自拐大卡,当然也是因为生命模板没其他拐能吃了(类似万金油摔炮),自身倍率高(设计失误高过头了),不强绑风蚀,延奏也是全效应体系加深,去其他效应队也能就业,小卡拐大卡也能玩;
③问题就出在v1大卡基础倍率和共鸣链上,原本我以为卡提的玩法跟我上面说的一样,配队很自由,完事v2变成现在这样了,怎么玩怎么别扭。。要是v1基础上砍一下大卡倍率,加强到高链上,感觉其他不改都算能端上来的程度了吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-05-30 10:56回复