内容10:无界数据互通,服务老玩家
类型:饼
开始时间:0:10:28
我这里贴出来一下郭炜炜说的原话,大家可以看一下:
趣味数据对比,非常直观的展示出,剑网3和各位侠士都在不断的成长。也是大家的不离不弃,激励着我们不忘初心。
今年呢,正好是我加入西山居做剑网3第20年。6年研发、两次大改版。2009年,剑网3公测;2011年,剑网3的大轻功推出;2017年重制版上线;2023年,旗舰版的迭代。数千次的更新和数百个版本,每一次我都历历在目。
这20年里,很多玩过的游戏可能已经成为记忆,但是我们,用尽浑身解数,一直让剑网3始终保持领先性。我们不希望剑网3(我觉得可能是漏了个“只是”)成为玩家的一段回忆。
也是在15周年之际,剑网3向大家呈现了一个承诺,就是让游戏能跨端,能跑在多个平台上。“无界”在今年成功上线。
其实“无界”是带着独特的使命诞生的,他继承了15年端游的积累和玩家的数据,拥有与端游一样的公平的付费机制和游戏体验,“无界”是送过剑网3所有老玩家的一个礼物。所以说我希望当玩家打开它的时候,看到的还是那个熟悉的江湖。
“无界”上线前,我也经常有被外界问到、质疑,为什么要在一款已经15年的游戏里面,还要去搞这么大的投入,而不是独立的去做一款手游?为什么不用手游的商业逻辑,去运营“无界”呢?
实际上这个很难用商业的道理去解释,因为“无界”是属于我们对玩家的承诺,是与玩家的双向奔赴。
15年剑网3一路走来,有很多的玩家跟我说过,希望即使很忙也能经常上游戏看看,和亲朋好友在游戏里边种种花、钓钓鱼、甚至打打麻将。他们告诉我,希望一辈子能玩剑3。也有玩家跟我说,希望游戏能有更好的画面,但是又担心机器跑不动。
这些期许让我们觉得,我们可以努力再去争取一次,把玩家的这个梦想给实现。让因生活忙碌的侠士能回归,让玩家可以通过更多的平台能接入,希望大家随时随地都能回家。
这份投入值不值得,其实我没有计算过,但是“无界”上线的那一天,我看到好友列表里,那灰色的一个一个的头像再次亮起来的时候,这些投入我坚信他是值得的,你们同意吗?
