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定期更新发布于6月6日周五

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定期更新发布于6月6日周五
2.02.78128 - Steadfast Steward's Update - coming_ in_ hot
我们的第二个坚定管家版本已经在我们的公测分支上发布,准备好让你测试了。
此更新包括我们的瘟疫医生的重做,更改赐福和更多!你可以通过查看我们的补丁说明看到所有的改变。
你现在可以开始玩了!记得在我们不和的坚定管家部分留下您的想法,将您的反馈发送到feedback@redhookgames.com或在Steam讨论区(这里有一个链接,参见公告原文)讨论。
一如既往,我们建议在切换分支之前对存档文件进行备份!
保存文件在这里找到:C://Users/Username/AppData/LocalLow/RedHook/Darkest Dungeon II/
在其他与坚定管家无关的消息中,我们有一些令人兴奋的消息要与大家分享——英雄起源皮肤将在月底推出!
我们将于6月26日在PC和Mac上发布期待已久的英雄起源皮肤(你在纪念圣地看到的黑暗地牢II英雄的版本)。这些皮肤将通过Steam, Epic Games Store和GoG上的免费DLC发布。这个免费的DLC也将在晚些时候进入主机。
在安装免费DLC后,你仍然需要完成每个英雄的希望祭坛才能在装饰标签中解锁他们的皮肤。
最后,我们将原始皮肤带入生活的努力有一个附带的好处,那就是为扩展我们的建模工具奠定了必要的基础,并允许角色建模。这意味着在月底,角色模型将可能在黑暗地牢II。创建自定义角色皮肤的能力目前在Darkside工具的coming_in_hot版本上。我们的文档仍然在过程中,因为我们开发的工具与我们的私人模组测试。如果你有兴趣开始测试我们的角色皮肤模型,前往我们的Discord,并加入最黑暗的地牢II mod频道。我们的私人测试小组已经在进行试验,可以为那些希望开始的人提供资源。
我们迫不及待地想看看你创造了什么!
有了....这里是本周即将到来的热点补丁说明!


IP属地:湖北1楼2025-06-06 09:59回复

    2.02.78128 -坚定管家更新- Coming_In_Hot
    欢迎来到我们坚定管家更新的第二个版本。在接下来的几周内,我们将部署一个新的版本,其中包含许多实验性的变化,将在我们的公共测试分支上发布。请使用游戏内反馈工具或加入我们的不和让我们知道你对这些变化的想法。我们正在尝试许多变化,并将每周做调整。
    这次更新的特点是剩余的瘟疫医生道途更新,以及对赐福的实验性改变。
    英雄
    瘟疫医生
    流浪者
    (译者注:漫游者镁雨改动未在更新日志里说明)
    镁雨+:现在获得了清理尸体时清除瘟疫自身技能冷却的能力。
    失德科学和失德科学+冷却时间从1增加到2
    *开发者注:Token生成通常足够高,这比最初预期的更强大。比起降低治疗的效果,我们觉得更适合匹配游戏中其他治疗的冷却时间。
    修正了迷惑冲击和迷惑冲击+不忽略守卫的问题
    修正了在使用速度之前,壮胆药物不能正确移除晕眩/眩晕的问题
    外科医生
    开发者注:这是一个众所周知的问题,外科医生觉得自己被锁定在3号位,因为这是战地医学和手术切割位置之间的唯一交集。外科医生路径已经更新,保留了一些以前的治疗效力和割位焦点作为关键元素,同时释放了她的队伍位置,并提供了产生自我防御的方法,以便更接近前线。
    这条道路不再降低腐蚀技能的效果
    这条路不再增加瘟疫医生的基础生命值
    战地医疗和战地医疗+发射等级从34改为1 2 3
    战地医疗治疗从27%降低到20%以匹配流浪者
    战地医疗+治疗从33%降低到25%以匹配流浪者
    战地医疗+不再移除瘟疫医生的流血,腐蚀或烧伤
    战地医疗+现在当目标每有一种Dot,增加33%治疗量
    *开发者注:我们减少了原始治疗来匹配流浪者,但想在必要时保留一些改进的治疗。DOTs越多,当掌握时提供的治疗值就越大,最高可达两倍。
    死因现在是一个道途技能
    死因和死因+使用位置改为1 2
    死因和死因+目标位置改为1 2 3
    “死因”和“死因+”不会根据目标的当前DOT值造成伤害
    死因和死因+每场战斗只能使用一次
    死因会使目标当前的流血量加倍。此效果无法抵抗
    死因+会目标当前的流血,腐蚀和燃烧的翻倍。此效果无法抵抗
    *开发者注:我们在这方面进行了一些实验!当以外科手术的精度和时机使用时,它具有毁灭性的潜力
    迷惑冲击现在是一个道途技能
    迷惑冲击和迷惑冲击+的使用位置改为1 2
    迷惑冲击和迷惑冲击+的目标位置改为1 2 3
    迷惑冲击和迷惑冲击+将不会忽略或移除守卫标志
    迷惑冲击的DMG值为1-3
    迷惑冲击用击退1取代乱位
    迷惑冲击将使瘟疫自己获得1格挡
    迷惑冲击+的DMG值为2-5
    迷惑冲击+暴击几率从15%降低到10%
    迷惑冲击+用击退2取代乱位
    迷惑冲击+不再造成虚弱
    迷惑冲击+不再在对标时造成昏迷
    迷惑冲击+在暴击时造成定身
    迷惑冲击+将使瘟疫自己获得1格挡
    *开发者注:外科医生需要一些额外的前场打击,所以我们选择了一点人群控制,少量伤害和防御。它保留了经典的晕眩,但牺牲了对标造成昏迷,以支持其他效果。
    壮胆蒸汽现在是一个道途技能
    壮胆蒸汽对目标施加1点力量
    壮胆蒸汽对目标施加1点格挡
    壮胆蒸汽+对瘟疫医生应用相同的令牌
    *开发者注:由于这条路径不像战地医学那样有“对别人也对自己”的效果,我们觉得在《壮胆蒸汽》中效仿这一点是合适的,这样瘟疫医生就可以在帮助别人的同时增强自己的能力。
    手术切割和手术切割+ DMG被恢复为漫游者值
    手术切割和手术切割+不再获得对标造成穿透
    手术切割和手术切割+现在命中标记的时候给瘟疫医生一个+1造成流血的buff。这个buff持续到战斗结束
    手术切割流血从3减少到2
    手术切割+流血从4减少到3
    手术切割和手术切割+现在命中标记的时候给瘟疫医生一个+1造成燃烧的buff。这个buff持续到战斗结束
    手术切割+击杀时获得2点HOT
    *开发者注:我们希望手术切割仍然是外科医生体验的重要组成部分,所以它有一些独特的品质来支持自己和其他技能/物品/ DOT来源,这是其他瘟疫医生道途所没有的。
    失德科学不再是道途技能
    *开发者注:单纯提高治疗有点多余,特别是在一个已经很强大的技能上。
    瘟毒炸裂不再是道途技能
    *开发者注:不再有减少腐蚀迫使你完全专注于流血。
    预防蒸汽现在是一个路径技能
    预防蒸汽和预防蒸汽+不再提高流血,腐蚀和燃烧的抗性
    预防蒸汽和预防蒸汽+不再提高疾病抗性
    预防蒸汽和预防蒸汽+使用位置从2 3 4改为1 2 3
    预防蒸汽和预防蒸汽+施加+30%眩晕抗性,持续3次行动
    预防蒸汽和预防蒸汽+施加+30%移动抗性,持续3次行动
    预防蒸汽和预防蒸汽+给予瘟疫医生1格挡
    预防蒸汽+施加+10% Debuff 抗性,持续3次行动
    预防蒸汽+施加+20%压力抗性,持续3次行动
    *开发者注:我们决定尝试一个实验版本的盎司预防,提供一些自我防御,同时buff一些通常不会在团队范围内看到的RES属性。
    瘟疫手雷不再是道途技能
    *开发者注:不再有减少腐蚀迫使你完全专注于流血。




    IP属地:湖北2楼2025-06-06 10:01
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      2025-08-03 09:32:23
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      炼金术士
      *开发者注:炼金术士被重做为能够使用所有3种DOT类型的路径。我们想保留一些炼金术士的能力,以更积极的方式成功造成腐蚀,所以她腐蚀技能(和其他一些技能),在打击遭受其他DOTs的目标现在获得额外的奖励。少量伤害已经从一些技能中移除,以平衡更大的DOT输出,但其他以前非破坏性的技能已经获得了伤害。
      这条路不再降低HP
      这条路不再增加眩晕抗性
      这条路径不再增加Debuff 抗性
      这条路不再增加流血,腐蚀和燃烧的抗性
      死因现在是一个道途技能
      死因和死因+在此道途上将是近战技能
      死因和死因+的使用位置改为1 2 3
      死因和死因+目标位置改为1 2 3
      死因和死因+的冷却时间改为1
      死因造成5-8点伤害
      死因有10%的暴击
      如果目标有流血,死因造成+3伤害
      如果目标有腐蚀,死因会忽略格挡
      如果目标有燃烧,死因获得+10%的暴击
      死因+造成6-10点伤害
      死因+有15%暴击
      如果目标有流血,死因+造成+4伤害
      如果目标有腐蚀,死因+忽略格挡和闪避
      如果目标有燃烧,死因+获得15%暴击
      *开发者注:我们想尝试一种从DOTs中获益的近战技能,所以炼金术士现在有了一个潜在的高输出技能,而且冷却时间很短,而不会干扰切口的必要流血能力。
      迷惑冲击现在是一个道途技能
      迷惑冲击和迷惑冲击+保留了流浪者的眩晕和昏迷效果
      迷惑冲击造成2-3点伤害
      迷惑冲击+造成3-4点伤害
      迷惑冲击造成3点燃烧
      迷惑冲击+造成4点燃烧
      *开发者注:炼金术士现在有一个眩晕手榴弹,和一些单一目标燃烧!
      镁雨现在是一个路径技能
      镁雨和镁雨+的发射位置为3 4
      镁雨和镁雨+的目标位置为1 2 3 4
      镁雨和镁雨+目标改为单个怪物
      镁雨和镁雨+不再清除尸体
      镁雨和镁雨+保留漫游道途的燃烧值
      镁雨造成2-4点伤害
      镁雨的暴击值为10%
      如果目标有腐蚀,镁雨会施加2点流血
      如果目标有流血,镁雨会施加2点腐蚀
      镁雨造成3-5点伤害
      镁雨+的暴击值为15%
      如果目标有腐蚀,镁雨+会施加3点流血
      如果目标有流血,镁雨+会施加3点腐蚀
      如果目标有燃烧,镁雨+获得+15%的暴击
      *开发者注:镁雨已经被彻底修改,提供了一个直接伤害选项,也可以应用多个条件DOTs。是的,炼金术士现在有空洞躯壳了。是偿还的时候了。
      瘟毒炸裂和瘟毒炸裂+不再有+33%的无条件腐蚀穿透
      瘟毒炸裂和瘟毒炸裂+不再造成伤害
      瘟毒炸裂和瘟毒炸裂+对标记不再获得腐蚀穿透
      如果目标有流血,那么瘟毒炸裂和瘟毒炸裂+现在获得+20%的腐蚀穿透效果
      瘟毒炸裂+如果目标有灼烧,使其腐蚀的持续时间增加1
      瘟毒炸裂+暴击从15%提高到20%
      瘟疫手雷和瘟疫手雷+不再有+33%的无条件腐蚀穿透
      瘟疫手雷和瘟疫手雷+不再造成伤害
      瘟疫手雷和瘟疫手雷+如果目标有流血,现在获得+20%的腐蚀穿刺效果
      瘟疫手雷的暴击从15%降低到10%
      瘟疫手雷的腐蚀从3个增加到4个
      瘟疫手雷+腐蚀从4个增加到5个
      如果目标有燃烧,瘟疫手雷增加1点腐蚀的持续时间
      *开发者注:瘟毒炸裂和瘟疫手雷不再造成他们的少量伤害,而是造成更高值的腐蚀,可以无需消耗宝贵的连击Token获得RES穿透和DOT持续时间的奖励。


      IP属地:湖北3楼2025-06-06 10:01
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        内科医生
        *开发者注:DOTs是瘟疫医生身份的主要组成部分,减少它们的效果剥夺了她的灵活性,减少了装备选择,使瘟疫医生难以在需要时进行进攻。她的装备被重做了,保留了进攻选项,提高了一些实用方面,并重新平衡了一些元素,所以没有一个技能是严格的“流浪者+”版本。医生现在可以使用除嘲讽以外的所有标准负面符号。
        死因现在是一个道途技能
        死因有5%的暴击几率
        死因的冷却时间为3
        死因和死因+被归类为近战技能
        死因使敌人从所有来源获得+1点流血、腐蚀和燃烧效果,持续33回合
        死因使敌人造成-1流血,腐蚀和燃烧,持续3回合
        死因将冷却时间缩短至2秒
        死因+有15%的暴击几率
        死因+在暴击时再次造成此技能效果。这个二次效果是不可抗拒的
        *开发者注:我们想以一种适合瘟疫医生的DOT身份和医生之路的辅助身份的方式来实验这个技能,允许她扩大对敌人的DOT,同时减少他们自己的输出。
        迷惑冲击和迷惑冲击+不再忽略20%的眩晕抗性
        迷惑冲击和迷惑冲击+不再造成虚弱
        迷惑冲击和迷惑冲击+现在从目标身上移除所有的反击
        迷惑冲击不再造成易伤
        迷失方向爆炸+暴击从10%增加到15%
        壮胆药雾和壮胆药雾+不能清除眩晕和眩晕
        壮胆药雾和壮胆药雾+在使用强壮之前移除所有虚弱
        壮胆药雾给予1点力量
        *开发者注:迷惑冲击和壮胆药雾的效用调整已经做出,以更好地匹配最近流浪者版本的这些技能的整体效果和精通,同时给他们一点医生的个性。
        手术切割不再是一个道途技能
        瘟毒炸裂和瘟毒炸裂+现在造成1虚弱
        瘟毒炸裂腐蚀从2点增加到3点
        瘟毒炸裂+腐蚀从4减少到3
        瘟毒炸裂现在对连击会使枯萎持续时间增加1
        瘟毒炸裂+现在对连击会忽略30%的Debuff RES
        瘟毒炸裂+暴击从5%增加到10%
        *开发者说明:我们想通过提供一个中等水平的枯萎和debuff效果来区分瘟毒炸裂作为一个医生技能。它还拥有最近添加的漫游者组合效果与一个额外的改变。
        预防蒸汽和预防蒸汽+发射位置从34增加到234,以匹配新的流浪者
        预防蒸汽和预防蒸汽+ DOT 抗性值增加以匹配新的流浪者
        预防蒸汽和预防蒸汽+疾病抗性值增加,以匹配新的流浪者
        预防蒸汽不再造成压力抗性buff
        预防蒸汽+压力抗性buff从15%提高到20%
        *开发者说明:医生的预防蒸汽已经被调整,以更好地与修订后的流浪者保持一致,但该版本升级后的Debuff 抗性改为一个增强的压力抗性Buff。
        瘟疫手雷不再是道途技能


        IP属地:湖北4楼2025-06-06 10:02
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          神秘学家
          野心家
          不羁之力惩罚的定身效果从2点减少到1点
          修正了野心家不羁之力在定身减少为1后仍然显示为2定身的问题
          修正了在某些情况下,Wyrd重建的流血不正确地与未受限制的力量结合使用的问题
          决斗者
          死敌
          攻击姿态的Debuff RES抗性穿透从10%增加到15%
          修正了攻击姿态标记描述中Debuff 抗性穿透数量不正确的问题
          赐福
          根据忏悔和区域生成的几率保持不变
          伤害增益从固定%变为平坦,现在根据区域和最大HP增益进行缩放,如下所示
          拒绝:区域1:+10%最大生命值,区域2:+20%最大生命值和+1伤害
          怨恨:区域1:+10%最大生命值,区域2:+20%最大生命值和+1伤害,区域3:+30%最大生命值和+2伤害
          痴迷/野心/懦弱:区域1:+20%最大生命值和+1伤害,区域2:+30%最大生命值和+2伤害,区域3:+40%最大生命值和+3伤害
          开发者说明:我们正在试验的是平坦伤害,以帮助解决在面对之前基于%的DMG buff时感到力量不足的弱势token。未经测试的反馈已经被分享,推测普遍的单调的DMG buff带来了敌人技能之间力量差异太大的风险。我们有恢复% DMG buff的应急计划,但是,我们要求你在提供反馈之前尝试这个实验版本。即使它最终是短暂的,我们希望您喜欢尝试这些调优更改!
          移除+10%流血,枯萎,燃烧穿透的buff
          几个忏悔特定的buff已经更新,主要是为了取代命中:DOT(10%)效果
          拒绝特效保持不变
          怨恨特效从一击即燃烧1(10%)改为当自身HP为100时获得一击即燃烧3
          痴迷特效保持不变
          野心特定的buff从命中应用:流血(10%)和脆弱(5%)更改为圆形结束:转换格挡+为力量,格挡到格挡+,闪避+为暴击,闪避到闪避+
          怯懦特定的buff从适用于命中:枯萎(10%)和回合开始:获得暴击(10%)和脆弱(5%)更改为暴击时:反转1个积极标记 和 对怪物使用技能时:(怪物的友方技能)目标:攻击击中时:枯萎1(3回合)(直到击中)
          *开发者注:有些buff不会被所有敌人使用。这是有意为之的,因为戒律效果应该通过情境力量为战斗添加纹理,让玩家在使用这些效果时以不同的方式考虑混战。我们将监视这些独特的buff和效果,所有这些都将受到调整的影响。
          典范总是在忏悔中被赐福
          *远古敌人不再会被赐福*


          IP属地:湖北5楼2025-06-06 10:03
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            游戏
            修正了大喘,控制燃烧,战地外科医生和纵火犯不能正确出现在标记词汇表中的问题
            固定寡妇和外科医生的学术观点和buff字符串
            病人现在只在外科医生在场的情况下造成疾病
            坏死:现在说明命中每个目标治疗5%
            英雄饰品的提示不再显示[技能名]技能,现在只显示[技能名]:
            更多字符串修复了用When替换If的实例
            修正了一个可能导致暴击时效果有时会在不是暴击的情况下显示的问题
            修复了瘟疫医生的地狱匕首的刀刃方向,以匹配她的其他武器套件
            修复了不正确的标记类别
            修正了工具提示中厌恶颜色的增加/减少,以更好地匹配金色/蓝色范例
            修复了瘟疫医生的炸弹不在积极关系的时候停在手里的问题。
            开始新冒险界面的手柄文本输入问题已经解决
            开发者注意:在Steamdeck上,如果你在从睡眠模式恢复游戏后遇到输入丢失的问题,我们建议更新到Steam OS 3.7
            修复了点燃萨满学术视图
            修复了排名令牌不显示排名锁定指标
            修复了Galea(译者注:督军头盔饰品)描述
            修正了步兵学术视图的工具提示
            修正了当目标免疫DOT时复制DOT到目标上的问题
            修正了蜡烛不在早期地区产生的问题
            修正了某些区域的目标没有出现预期地点的问题
            修正了你可以出售破旗任务物品的问题(译者注:十字军任务物品)


            IP属地:湖北6楼2025-06-06 10:03
            回复
              完成,①~⑤


              IP属地:湖北7楼2025-06-06 10:03
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                爱丽丝可爱捏


                IP属地:湖南8楼2025-06-06 13:18
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                  2025-08-03 09:26:23
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  外科的改动非常棒,现在可以自由的站前排奶了,比之前限定死三号位真的舒服多了


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2025-06-06 13:54
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                    NS版本 1.0.5打上DLC就代开游戏会卡在火炬加载界面,这个 修复了吗?


                    IP属地:安徽10楼2025-06-18 10:56
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