这其实是魂3的一个特殊机制,不知道其他的有没有,魂3就是这样的。
部分涉及npc会消失的支线流程,需要随机击杀一个boss才能推动。
就以帕奇这里为例,如果流程在这里帕奇一直消失不回,那可以随便找一个boss打掉,帕奇就会回来了。
这不是我乱说,人家真就是这么设计的,再举一个小偷的例子。比如第一次偷窃是在活祭品之路触发,触发后你随便跑,只要不打boss小偷就绝对不会回来,而此时你随便挑一个boss打,可以是结晶老者,也可以是咒蚀大树,也可以是法兰不死队,甚至你现在就把舞娘宰了,上述几位你随便打一个,小偷就回来了。
同样的例子,小偷第二次偷窃,出发后你随便找一个风马牛不相及的boss打掉,老恶魔王都可以。只要你打掉,小偷要么立刻回祭祀场,要么立刻死下水道那里,不看你打的谁只看你触没触发节点。
另外再说一个反向机制,也就是打boss前最好清掉当前场景的支线,不然某些支线可能会拿不到东西。
举个例子,希里斯支线,推进到冷冽谷的伊鲁席尔时,你需要在入口大桥上触发金符协助希里斯打掉雷克顿,后续还要去幽儿希卡教堂附近触发雷克顿埋伏,才能获得他的屠龙斧。但如果你没有触发雷克顿埋伏就把沙力万打掉,那恭喜我,我就是有一个全收集的一周目号啥都拿了,结果就因为这个机制,屠龙斧死活拿不到了,同时还有圣女的那个戒指没买她就转职防火女买不到了,当时气得大手一挥直接重开QAQ