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试运行DLC:六边形

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打算引入个新的玩法,因为作品角色往往并不是破坏力高就自动防御力也高,所以分别讨论多强似乎更合理
而且还一个好处是这样我们就直接分析表现力本身而不是堆砌设定,单纯讨论作品角色是多强很容易又变成名词流
在加上标准本身讨论应该没什么问题了,试试新的研究分析方向
一,力量
二,速度
三,防御
四,抗性
五,智力
六,支配
其中按照特殊能力的表现类型,如果是破坏力类型就是力量
如果是时间停止就在支配类型,支配里也包含单纯体型压制
而抗性指对因果律攻击,时间线攻击,修改现实类型非输出破坏的免疫
智力包括角色对力量的控制程度,操控程度,感知程度,以及意志


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-06-08 08:00回复
    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-06-08 08:03
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      2025-07-30 05:04:05
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      更正
      现在六边形是
      力量
      速度
      防御
      抗性
      支配
      感知
      智力无法量化改掉了


      IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-06-08 09:38
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