
单人八连胜镇楼
只考虑过关难易程度,不考虑胡了的爽度
倒数第一:隐者
发这贴主要就是想吐槽下单人模式的隐者,槽点多的令人发指,连胜也是断在她身上。脆的像一张纸,很多法术还需要蓄力,组合魔法也要蓄力,开局还需要找魔法/祷告,大招不能稳定削血。唯一一个让我觉得不出现重大失误仍然有可能无法过关的角色。
倒数第二:复仇者
开宗明义:很多祷告是陷阱,带怨魂铃铛就行,打人马扔个闪电断断大招。不断切换宝宝回血,宝宝吸住仇恨就疯狂摇铃铛,属于是颠覆了单通的底层逻辑。大招有带专属饰品的话能提供不低的输出,就是蓄的有点慢了。
缺点是本体依然很脆+前期打中boss可能蓝耗光了也没摇死,需要上去挠,有暴毙风险。铃铛对于有些boss好打,有些boss就很蛋疼
第六:女爵
女爵实在太脆了,又是个近战,一不小心就可能暴毙。带了“匕首连段触发技能”和“技能威力增强”之后输出确实离谱,机动性也不错,就是暴毙风险高了点儿,刷没刷出两三个“连续攻击减伤”完全是两个强度。
第五:守护者
从这里开始基本都能过了。守护者缺点是输出实在太低,发育会慢,经常boss没打死开始缩圈只能跑。但熟练掌握强化防御之后打夜王都比较简单,复仇者发育到13级14级也远不如11级守护者惬意。遗物刚需“技能反伤”“攻击回耐”。注意升级盾牌,有条件的话俩坑道都去都可以。
第四(并列第二?):执行者
你要是只狼骨灰玩家的话那可以排更高,做不到弹一切就只能排这儿了。前期诅咒刀输出很低,基本不拿出来,就走砍。初始武器看似自带出血+居合很强力,但范围比长牙小不少,打出强力长牙(对应boss弱点啥的)推荐改装。刀的双持模组也很不错,长输出窗口可以用一下。
第三(并列第二?):无赖
数值就是为王的理由,带上血源被动(挨打后可以打人回血)堆一下减伤就能近乎无敌。技能非常强力,伤害不俗+超高失衡值,动作当中还能回耐。要说缺点的话没减伤没回耐的时候可能会稍微难受一点,对血瓶的需求量也比较大。受伤减伤是最好的,但满血减伤和濒死减伤啥的也都能用,一局当中总能刷到一些
第二:追踪者
在补丁前估计能排第一,但现在打夜王很容易存4次复活,被动免死一次也就区别不大了。技能赶路非常快,打boss也能提供一定机动性,带了遗物后出的追击性能非常强,范围大伤害高,还附加火属性。
追踪无赖执行差别不大,都属于能比较稳定过关但远不如铁眼惬意的等级,把追踪放在最前主要是赶路有优势,也有个人喜好的原因。吃技能吃的更多的会偏好无赖,能弹反绝大多数招式的会偏好执行,习惯躲砍的会偏好追踪。
专属技能提升比较大,+1次数,追加攻击,大招放火能带都带上。
注意游戏里不少名字叫大剑的模组是特大剑,不享受技能专属追击。
断层第一,神中神:铁眼
身为远程先天对一些boss有优势,比如说其余角色基本打不完的隐城艾斯提,铁眼9级左右就能轻松单刷。铁眼的特殊弓模组射速极快同时走射基本不减速,机动性本身就非常好。然而这之上最离谱的还是铁眼的技能,10%加伤+破掉后给大伤害大硬直就已经很强了,最关键的还是这是个长距离能穿模的位移。尤其是穿模实在是太关键了,远超追踪的原因也都在这里,绝大多数boss的大招直接对着他放技能就能完美闪过,同时由于双方错开拉扯出了很长的距离,边射边退能有超长的输出窗口,等boss再贴身技能cd又差不多好了,穿背后继续射。
只有极少数针对远程有特化的boss会比较头疼(比如龙装大树,隔远了吐的火球是真难躲)
+1技能次数是刚需,其余专属技能必要性不大,可以优先弓攻击之类的。“攻击成功回耐”对于铁眼也是神技,装了之后在空耐状态下仍然能保持一定射速。